Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Little Prince
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Dark Prince Little Prince
The Log
Archers Goblin Gang Dark Prince Little Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Little Prince
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Little Prince
Poison
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Little Prince
Lightning
Skeleton Dragons Dark Prince Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Skeleton Dragons Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Skeleton Dragons Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Tornado Little Prince Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Tornado

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Tornado P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons Dark Prince Little Prince
Archers
Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Tornado Zap Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A Dark Prince
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Little Prince
P.E.K.K.A
Zap Tornado Archers Goblin Gang Skeleton Dragons
Little Prince
Zap Dark Prince

Synergie w obronie 3 19

Zap
Skeleton Dragons Archers Goblin Gang Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Skeleton Dragons
Zap Tornado Archers Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado
Skeleton Dragons P.E.K.K.A Zap Archers Dark Prince Little Prince
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Little Prince
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons
Little Prince
Zap Tornado Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Goblin Gang Tornado P.E.K.K.A Archers Skeleton Dragons Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Goblin Gang Tornado Zap Archers Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Tornado Zap Archers Goblin Gang Little Prince
Zap Skeleton Dragons P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Tornado Archers Dark Prince Little Prince
Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Zap Tornado Dark Prince
Skeleton Dragons Zap Archers Goblin Gang Tornado
P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang
Tornado Zap Goblin Gang P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado Dark Prince Little Prince
Zap Tornado Archers Skeleton Dragons Dark Prince Little Prince
P.E.K.K.A Tornado
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince Archers P.E.K.K.A Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Skeleton Dragons
Goblin Gang P.E.K.K.A Zap Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince
Skeleton Dragons Zap Archers Goblin Gang Tornado
Goblin Gang Dark Prince P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Skeleton Dragons Tornado Dark Prince
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Dragons
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Skeleton Dragons
Goblin Gang Zap Archers Skeleton Dragons Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Little Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Zap Tornado
Archers Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Goblin Gang Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado Dark Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Tornado
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Tornado
Skeleton Dragons
Zap Archers Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado Little Prince
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Tornado
Tornado
Zap Skeleton Dragons
Zap Tornado Skeleton Dragons Dark Prince Little Prince
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Archers Skeleton Dragons Tornado Little Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
Zap Skeleton Dragons
P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Dark Prince
Zap Archers Skeleton Dragons Tornado
Goblin Gang Skeleton Dragons Dark Prince
Zap Skeleton Dragons
Zap Tornado
Skeleton Dragons Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Skeleton Dragons Tornado
Zap Skeleton Dragons Tornado
Zap Tornado Dark Prince Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076