Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Elite Barbarians Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Princess Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Elite Barbarians Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard Inferno Dragon Royal Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Archers Royal Giant Princess Ice Wizard
Archers
Zap Royal Giant Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang
Royal Giant Princess
Royal Giant
Ice Wizard Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians
Zap Archers Royal Giant
Princess
Zap Goblin Gang Royal Giant
Ice Wizard
Royal Giant Zap
Inferno Dragon
Archers

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Archers
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang
Zap Archers Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Royal Giant
Elite Barbarians
Zap
Princess
Zap Goblin Gang Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Archers Goblin Gang Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap
Elite Barbarians Inferno Dragon Zap Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Princess
Goblin Gang Zap Archers Ice Wizard
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard
Zap
Inferno Dragon Goblin Gang Elite Barbarians Princess Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Archers Ice Wizard
Archers Goblin Gang Ice Wizard Zap Princess
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Goblin Gang Princess
Elite Barbarians Inferno Dragon Goblin Gang
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Zap Archers Princess Ice Wizard Inferno Dragon
Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Archers Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Archers Goblin Gang Princess Ice Wizard
Goblin Gang Archers Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Goblin Gang
Archers Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Zap Archers Inferno Dragon
Zap Archers Elite Barbarians Princess Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Archers Princess
Zap Princess Ice Wizard
Zap
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Princess
Zap Archers Princess
Elite Barbarians Princess
Princess
Princess Zap Elite Barbarians
Zap Princess
Princess
Zap Archers Princess
Zap Princess
Princess
Zap
Zap Princess Ice Wizard
Inferno Dragon
Zap Princess Ice Wizard
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians Zap Archers Princess Ice Wizard
Zap
Elite Barbarians
Zap
Zap Princess
Princess
Zap Archers Goblin Gang Princess
Zap Archers Princess Ice Wizard
Goblin Gang Princess
Zap Princess
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Princess
Zap Princess
Zap Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076