Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Wizard Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Royal Giant Inferno Tower Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Archers Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Dark Prince
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Lightning
Inferno Tower Wizard Dark Prince
Rocket
Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Inferno Tower Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Archers Royal Giant Dark Prince
Archers
Zap Royal Giant Dark Prince
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Dark Prince
Royal Giant
Goblin Barrel Zap Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince
Inferno Tower
Wizard
Royal Giant Dark Prince
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Dark Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Zap Archers Goblin Gang Royal Giant Wizard

Synergie w obronie 1 10

Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Archers
Zap Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang
Inferno Tower Zap Archers Dark Prince
Royal Giant
Inferno Tower
Goblin Gang Zap Archers Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel
Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Inferno Tower Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Dark Prince
Goblin Gang Inferno Tower Archers Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince
Dark Prince
Goblin Gang Zap Archers Dark Prince
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Wizard
Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower Dark Prince
Archers Goblin Gang Zap Wizard Dark Prince
Inferno Tower Zap Archers Goblin Gang Wizard
Inferno Tower Zap Goblin Gang Wizard Dark Prince
Wizard Zap Goblin Gang Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Zap Goblin Gang
Wizard Goblin Gang Inferno Tower Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard Archers Dark Prince
Inferno Tower
Goblin Gang Wizard Dark Prince Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Inferno Tower Dark Prince
Zap Archers Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Zap Inferno Tower Dark Prince
Goblin Gang Dark Prince Zap Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Gang Dark Prince
Wizard Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Dark Prince Archers Inferno Tower
Inferno Tower Dark Prince
Zap Inferno Tower Dark Prince
Inferno Tower Goblin Gang
Inferno Tower Dark Prince
Zap Dark Prince
Dark Prince Goblin Gang Inferno Tower Wizard
Wizard Archers
Goblin Gang Inferno Tower Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Inferno Tower Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Dark Prince
Wizard Zap Dark Prince
Wizard Zap
Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Goblin Gang
Zap Wizard Dark Prince
Zap Archers Wizard
Zap
Zap Wizard
Wizard
Zap Archers Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Wizard
Zap
Zap Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Wizard
Zap Archers Goblin Gang Dark Prince
Zap Archers Wizard
Goblin Gang Wizard Dark Prince
Zap Wizard
Zap
Dark Prince
Zap Goblin Gang
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076