Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Zap
Archers Goblin Gang Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Witch Lumberjack
The Log
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Goblin Gang Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Fireball
Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Poison
Archers Goblin Gang Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 2 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Lumberjack
Goblin Gang
Miner Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Miner Lumberjack
Witch
Zap Baby Dragon Miner Lumberjack
Miner
Zap Goblin Gang Archers Baby Dragon Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Miner

Synergie w obronie 1 19

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch Miner Lumberjack
Archers
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Goblin Gang
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Miner
Zap Goblin Gang
Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Miner Lumberjack
Archers Goblin Gang Witch Zap Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Goblin Gang Witch
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Lumberjack
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch Lumberjack
Zap Baby Dragon Witch Archers Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Goblin Gang Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Archers Witch
Zap Archers Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Miner Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap Archers Goblin Gang Baby Dragon Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Archers Witch Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Witch Lumberjack
Zap
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Witch Lumberjack
Archers Baby Dragon Witch
Goblin Gang Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Zap Baby Dragon Miner
Baby Dragon Miner
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Archers Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon
Miner Zap
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Miner Zap
Zap Archers Baby Dragon
Baby Dragon Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch Miner
Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon Witch
Witch
Miner Zap Baby Dragon Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner
Miner Zap Baby Dragon
Zap Archers Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner
Zap
Zap Archers Goblin Gang Witch
Zap Archers Baby Dragon Witch
Miner Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Lumberjack
Zap Baby Dragon
Zap
Zap Goblin Gang Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076