Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Golem Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Ice Golem Wizard Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Ice Golem Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Night Witch
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Night Witch
Zap
Archers Goblin Gang Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Wizard Night Witch
The Log
Archers Goblin Gang
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Wizard Night Witch
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard Night Witch
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Night Witch
Lightning
Ice Golem Wizard Night Witch
Rocket
Wizard Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Golem Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Golem Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Archers Goblin Gang Fireball Night Witch Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Ice Golem Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Ice Golem Golem Night Witch
Archers
Ice Golem Zap Golem
Goblin Gang
Ice Golem Golem
Ice Golem
Archers Goblin Gang Zap
Fireball
Zap Golem
Wizard
Golem
Golem
Fireball Night Witch Zap Archers Goblin Gang Wizard
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Archers Goblin Gang Ice Golem Night Witch
Archers
Ice Golem Zap Goblin Gang
Goblin Gang
Zap Archers Ice Golem
Ice Golem
Archers Night Witch Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Zap Ice Golem
Wizard
Ice Golem
Golem
Night Witch
Ice Golem Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Night Witch
Night Witch Goblin Gang
Fireball
Goblin Gang Fireball Zap Archers Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Zap Ice Golem Fireball
Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang Archers Ice Golem Night Witch
Archers Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball Wizard Night Witch
Zap Archers Goblin Gang Fireball Wizard Night Witch
Night Witch Zap Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Goblin Gang Night Witch
Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball
Wizard Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Goblin Gang Wizard Night Witch
Zap Wizard Archers Ice Golem Fireball
Goblin Gang Wizard Archers Fireball Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Zap Archers Ice Golem Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Ice Golem Wizard
Goblin Gang Zap Ice Golem
Goblin Gang Zap Ice Golem Fireball Night Witch
Goblin Gang Night Witch
Fireball Wizard Zap Archers Goblin Gang Ice Golem
Goblin Gang Archers Ice Golem Fireball Night Witch
Zap Ice Golem Fireball
Goblin Gang
Zap Fireball
Goblin Gang Ice Golem Fireball Wizard Night Witch
Wizard Archers Fireball
Goblin Gang Zap Archers Ice Golem Fireball Night Witch
Zap Archers Ice Golem Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem
Fireball Zap
Fireball
Ice Golem Fireball
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Ice Golem
Archers Wizard
Fireball Zap Ice Golem Wizard
Fireball Zap Wizard
Goblin Gang Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Ice Golem Fireball
Fireball
Zap Ice Golem Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Night Witch
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Zap Archers Ice Golem Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball Wizard
Fireball Night Witch
Zap Fireball Wizard Night Witch
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball Night Witch
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Zap Ice Golem Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076