Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Minion Horde Giant Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Miner
Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Skeleton Army
The Log
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Archers Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Poison
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Goblin Gang Skeleton Army Miner Minion Horde Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Miner Archers Minion Horde The Log
Archers
Zap Giant Miner
Goblin Gang
Miner Giant
Minion Horde
Miner Zap Giant
Giant
Zap Miner Archers Goblin Gang Minion Horde The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Giant Miner
Miner
Zap Goblin Gang Minion Horde Giant Archers The Log

Synergie w obronie 0 15

Zap
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army The Log Miner
Archers
Zap Goblin Gang Skeleton Army The Log
Goblin Gang
Zap Archers Skeleton Army The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Giant
Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang The Log
The Log
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Miner
Miner
Zap Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Archers
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang
Skeleton Army The Log
Goblin Gang Skeleton Army The Log Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Goblin Gang
Zap The Log
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minion Horde Miner
Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Zap The Log
Minion Horde Zap Archers Goblin Gang
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Skeleton Army Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Goblin Gang The Log
Minion Horde Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Goblin Gang The Log Miner
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Skeleton Army Zap Minion Horde The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Zap Archers Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Archers Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army The Log
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap The Log
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Zap Archers Minion Horde The Log
Zap Archers Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log Miner
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde
Archers Minion Horde The Log
The Log Zap
The Log Miner Zap
Goblin Gang Minion Horde
Miner Zap Minion Horde The Log
Zap Archers
The Log Miner
Minion Horde
Zap The Log
Zap Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Archers The Log
Zap The Log Miner
Minion Horde The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap The Log
Minion Horde
The Log Miner Zap
Zap The Log Miner
Miner Zap The Log
Zap Archers Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde The Log Miner
Zap Minion Horde
Minion Horde
The Log
Zap Minion Horde Archers Goblin Gang Skeleton Army
Zap Archers
The Log
Miner Goblin Gang Minion Horde
The Log Zap
Zap
Minion Horde
Zap Goblin Gang Minion Horde The Log
Zap
Zap The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076