Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers Goblin Gang
Lightning
Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie Mega Knight
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Zap Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Archers Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Archers
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Zap
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon
Archers
Valkyrie Zap Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Valkyrie Inferno Dragon
Fireball
Zap Valkyrie Mega Knight
Valkyrie
Archers Zap Goblin Gang Fireball
Hog Rider
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Archers Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Mega Knight
Inferno Dragon Zap Archers Goblin Gang Fireball
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Mega Knight Zap Goblin Gang
Inferno Dragon Goblin Gang Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Valkyrie Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Zap Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Inferno Dragon
Zap Mega Knight Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Zap Archers Fireball Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Zap Archers Fireball Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap
Archers
Fireball Zap
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076