Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Archers Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Princess Electro Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Princess Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Princess Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Princess Fireball Hog Rider Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Princess

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Princess Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider Princess
Fireball
Zap Hog Rider Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Hog Rider Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Archers Goblin Gang Princess
Archers
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Princess Electro Wizard
Fireball
Zap Princess Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Zap Archers Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Princess Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Electro Wizard
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight
Fireball Zap Archers Goblin Gang Princess Electro Wizard
Goblin Gang Archers Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Fireball
Goblin Gang
Mega Knight
Mega Knight Zap Fireball Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang Fireball
Archers Fireball Princess Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Mega Knight
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Princess Electro Wizard Mega Knight
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076