Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Wizard Dark Prince Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Dark Prince Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Giant Snowball
Archers Balloon
Zap
Archers Firecracker Dark Prince Balloon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince
The Log
Archers Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince Balloon
Fireball
Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Balloon
Poison
Archers Firecracker Wizard Balloon
Lightning
Elite Barbarians Wizard Dark Prince Balloon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Tornado Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Tornado Dark Prince Wizard Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Firecracker Tornado

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Tornado Balloon Archers Dark Prince
Archers
Zap Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Firecracker
Zap Elite Barbarians Tornado Dark Prince Balloon
Elite Barbarians
Zap Archers Firecracker Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Dark Prince Balloon
Tornado
Zap Wizard Firecracker Dark Prince Balloon
Dark Prince
Zap Archers Firecracker Wizard Tornado Balloon
Balloon
Zap Archers Firecracker Wizard Tornado Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Archers Firecracker Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Archers
Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Firecracker
Zap Archers Tornado Dark Prince
Elite Barbarians
Dark Prince Zap Wizard
Wizard
Tornado Elite Barbarians Dark Prince
Tornado
Wizard Zap Archers Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Wizard Tornado
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker Dark Prince
Tornado Archers Elite Barbarians Dark Prince
Elite Barbarians Firecracker Dark Prince
Firecracker Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Tornado Zap Archers Firecracker Dark Prince
Tornado Zap Archers Firecracker Wizard
Zap
Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Tornado Archers Firecracker Dark Prince
Archers Zap Firecracker Wizard Tornado Dark Prince
Zap Archers Firecracker Wizard Tornado
Zap Elite Barbarians Wizard Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Tornado Dark Prince
Elite Barbarians
Tornado Zap Elite Barbarians
Wizard Firecracker Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Tornado Dark Prince
Zap Wizard Tornado Archers Firecracker Dark Prince
Elite Barbarians Tornado
Wizard Dark Prince Archers Firecracker Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Elite Barbarians Dark Prince
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard
Zap Elite Barbarians Dark Prince
Dark Prince Zap Elite Barbarians Tornado
Elite Barbarians Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Archers Tornado
Dark Prince Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince
Zap Elite Barbarians Tornado Dark Prince
Elite Barbarians Dark Prince Wizard
Wizard Archers Firecracker
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Tornado Dark Prince
Zap Archers Firecracker Elite Barbarians Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Dark Prince
Wizard Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Wizard Zap Tornado
Archers Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard Tornado
Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Wizard Tornado Dark Prince
Zap Archers Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Zap Firecracker Elite Barbarians
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Tornado
Zap Archers Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Wizard Dark Prince
Firecracker Zap Wizard Tornado
Zap Wizard Tornado
Zap Firecracker Tornado
Elite Barbarians Zap Archers Firecracker Wizard Tornado
Zap Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Wizard
Zap Archers Dark Prince
Zap Archers Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Dark Prince
Zap Firecracker Wizard
Zap Tornado
Firecracker Elite Barbarians Dark Prince
Zap Firecracker Elite Barbarians Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076