Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Miner
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Miner
Zap
Archers Firecracker Wall Breakers
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Wall Breakers Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Archers Firecracker Miner Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Wall Breakers Archers Firecracker

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Miner Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Firecracker
Zap Miner Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Wall Breakers
Miner Zap Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Miner
Zap Firecracker Wall Breakers Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Wall Breakers Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 4 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Archers Firecracker Miner
Archers
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Archers Firecracker
Wall Breakers
Miner
Zap Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Firecracker Miner Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Firecracker
Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Zap Firecracker Mega Knight
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Archers Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Miner Electro Wizard
Miner
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap
Archers Firecracker
Zap Firecracker
Miner Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Miner Zap Electro Wizard
Zap Archers Firecracker
Firecracker Miner
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Miner Zap Electro Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap Firecracker
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Miner Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard Archers
Zap Archers Firecracker Electro Wizard
Miner Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Miner Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076