Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Balloon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon Night Witch
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Balloon Night Witch
Zap
Archers Firecracker Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Night Witch
The Log
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Night Witch
Fireball
Archers Firecracker Baby Dragon Balloon Night Witch
Poison
Archers Firecracker Balloon Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Night Witch
Rocket
Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Golem Night Witch
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Golem
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Balloon Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Golem
Baby Dragon
Golem Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Balloon
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Golem
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon
Night Witch
Golem Zap

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Archers
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Firecracker
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Balloon
Golem
Night Witch
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Night Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon Archers Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Night Witch
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap Archers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Archers Night Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Archers Firecracker Baby Dragon
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Night Witch
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Firecracker Zap
Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Archers Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Archers Night Witch
Zap Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap
Zap Firecracker Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076