Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Musketeer
The Log
Archers Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Poison
Archers Musketeer
Lightning
Musketeer Baby Dragon
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 5 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer The Log Archers Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Zap Archers Fireball Musketeer Hog Rider Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Fireball Musketeer Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mega Knight Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Archers
Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Musketeer Mega Knight
Musketeer
The Log Zap Fireball Baby Dragon Mega Knight
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Archers Musketeer The Log Mega Knight
The Log
Fireball Musketeer Zap Archers Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight Archers Musketeer
Musketeer Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Archers Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Musketeer Zap Archers Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer
Archers Musketeer Mega Knight
Archers Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Musketeer Zap Archers Fireball Baby Dragon
Mega Knight Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Mega Knight Zap Baby Dragon The Log
Mega Knight
Zap Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Zap Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Archers Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mega Knight Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Musketeer The Log
Mega Knight Zap Fireball Musketeer The Log
Musketeer Mega Knight
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Archers Fireball Musketeer
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Baby Dragon The Log
Musketeer
Mega Knight Musketeer
Mega Knight Zap Fireball The Log
Mega Knight Fireball
Archers Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Mega Knight Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Archers Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball The Log Zap Baby Dragon
Fireball The Log Zap
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer The Log
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Zap Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Musketeer The Log
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball The Log Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Archers Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer
Fireball
Zap Fireball Musketeer The Log Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Zap Archers Fireball Musketeer
Fireball Zap Archers Musketeer Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Mega Knight
The Log Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer Mega Knight
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076