Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Musketeer Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Musketeer Skeleton Army Sparky
Poison
Archers Musketeer Skeleton Army Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Sparky Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Zap Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army
Sparky
Dark Prince
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Skeleton Army Dark Prince

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Musketeer
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Dark Prince
Zap Archers Fireball Musketeer
Sparky
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Archers Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Musketeer Dark Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Skeleton Army Zap Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Archers Fireball
Zap Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Archers Skeleton Army Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky Zap Fireball Musketeer Dark Prince
Fireball Skeleton Army Sparky Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Archers Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Zap Archers Fireball Musketeer Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Sparky Musketeer
Skeleton Army Dark Prince Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Zap Fireball Musketeer Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Dark Prince Sparky
Fireball Zap Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky Archers Fireball Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Sparky
Musketeer Skeleton Army Sparky
Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince Fireball Sparky
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Zap Dark Prince Sparky
Fireball Zap Musketeer
Archers Musketeer Sparky
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Sparky
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Fireball
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Fireball Zap Musketeer Sparky
Zap Archers Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Fireball Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Archers Fireball Musketeer Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Archers Musketeer
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Sparky
Musketeer Dark Prince Sparky
Zap Fireball Musketeer Sparky
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Dark Prince Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076