Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Bandit Inferno Dragon Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Inferno Dragon
Zap
Archers Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Bandit
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Archers Bandit Inferno Dragon
Poison
Archers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon Monk
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Bandit

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers The Log
The Log
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Bandit
Zap Archers The Log
Inferno Dragon
Archers
Monk

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers The Log Bandit Inferno Dragon
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A The Log Bandit
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Fireball
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Archers Bandit Inferno Dragon
Bandit
Zap Archers Fireball The Log
Inferno Dragon
Zap The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap The Log Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Archers Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit Monk
Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Monk
Fireball The Log Zap Archers Bandit
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Zap Fireball The Log Bandit
Inferno Dragon Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Monk Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Zap Archers The Log Bandit
Zap The Log Archers Fireball Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball The Log Bandit Monk
Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Fireball Zap Archers Monk
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Inferno Dragon Monk
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Fireball Bandit
Archers Fireball
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon Monk
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log Bandit Monk
Fireball Monk Zap The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Monk
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Monk Zap Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Monk Zap Fireball The Log Bandit
Fireball Monk Zap Archers
Fireball The Log Bandit
Fireball Bandit Monk
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log Bandit
Fireball The Log Bandit
Monk Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log Bandit Monk
Zap Fireball The Log Monk
Fireball The Log Monk
Fireball
The Log Monk
Zap Fireball The Log Monk
Zap The Log Fireball
Inferno Dragon
Fireball The Log Zap Bandit Monk
Fireball Zap The Log Bandit Monk
Fireball Zap The Log Bandit
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log Bandit
Zap Fireball Monk
Fireball The Log Monk
Zap Archers Fireball Bandit
Fireball Zap Archers Monk
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Monk Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Bandit Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076