Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Skeleton Army Fireball Hog Rider Freeze Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Archers Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Freeze Mega Knight
Archers
Zap Hog Rider Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Freeze Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Freeze Archers Wizard Mega Knight
Wizard
Hog Rider Mega Knight
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Mega Knight
Zap Archers Fireball Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mega Knight Archers Skeleton Army
Archers
Zap Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Freeze Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze Mega Knight
Skeleton Army
Zap Archers Wizard Freeze
Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Zap Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Archers Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Freeze Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard Freeze
Zap Fireball Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mega Knight
Archers Skeleton Army Zap Fireball Wizard Freeze Mega Knight
Zap Archers Fireball Wizard
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Skeleton Army Mega Knight Zap Freeze
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Archers Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Archers Fireball Mega Knight
Wizard Skeleton Army Mega Knight Archers Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight
Fireball Wizard Zap Archers Freeze
Skeleton Army Archers Fireball
Mega Knight Skeleton Army
Zap Freeze Mega Knight Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Skeleton Army Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Archers Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Archers Fireball Freeze
Mega Knight Zap Archers Fireball Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Freeze
Fireball Zap
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Wizard Zap Mega Knight
Fireball Wizard Zap Freeze
Archers Wizard
Fireball Zap Wizard Freeze
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Freeze
Zap Archers Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard Mega Knight
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Skeleton Army Freeze
Fireball Zap Archers Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076