Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Dark Prince
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log
Archers Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Archers Hog Rider Electro Wizard
Poison
Archers Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Archers Fireball

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Archers Valkyrie Dark Prince The Log
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie The Log Archers Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Zap Archers Fireball Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider Zap Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 4 15

Zap
Fireball Electro Wizard Archers Valkyrie Dark Prince The Log
Archers
Valkyrie Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball
Zap The Log Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Archers Zap Fireball The Log Electro Wizard
Hog Rider
Dark Prince
Zap Archers Fireball The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Zap Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Fireball Valkyrie Dark Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball The Log Zap Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Dark Prince The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Archers Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Valkyrie The Log Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Archers Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Archers Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince Zap Fireball The Log Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Fireball Zap Archers Electro Wizard
Dark Prince Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Dark Prince
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Dark Prince Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie
Electro Wizard Zap Archers Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Valkyrie Zap Archers Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Zap Valkyrie Dark Prince The Log
Fireball Zap
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Dark Prince The Log Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball The Log Zap Electro Wizard
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball The Log
Zap Electro Wizard Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Fireball The Log Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076