Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Goblin Hut Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Miner
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Miner
Zap
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
The Log
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Earthquake
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Miner
Fireball
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Poison
Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Goblin Gang Miner Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Goblin Gang Miner

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Archers Goblin Hut Witch Mega Knight
Archers
Zap Goblin Hut Miner Mega Knight
Goblin Gang
Miner Goblin Hut
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Miner Mega Knight
Witch
Zap Miner Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Archers Fireball Goblin Hut Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Goblin Hut Witch Miner

Synergie w obronie 2 16

Zap
Fireball Mega Knight Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch Miner
Archers
Zap Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang
Zap Archers Goblin Hut Miner
Fireball
Zap Goblin Hut Miner Mega Knight
Goblin Hut
Zap Archers Goblin Gang Fireball
Witch
Zap Archers Mega Knight
Miner
Zap Goblin Gang Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Fireball Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Goblin Hut
Zap Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight Archers
Goblin Hut Witch Goblin Gang Mega Knight
Fireball Mega Knight
Goblin Gang Fireball Zap Archers Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Zap Fireball Mega Knight
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Archers Miner Mega Knight
Archers Goblin Gang Witch Zap Fireball Goblin Hut Mega Knight
Zap Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Goblin Hut Mega Knight Zap Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Mega Knight Zap Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Goblin Hut Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Goblin Hut Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Mega Knight Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Zap Witch Archers Fireball Goblin Hut Mega Knight
Goblin Hut
Goblin Gang Mega Knight Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Archers Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Archers Goblin Gang Miner Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Goblin Hut Witch
Goblin Gang Mega Knight Zap Fireball
Goblin Gang Goblin Hut Witch Mega Knight
Fireball Zap Archers Goblin Gang Goblin Hut Witch
Goblin Gang Archers Fireball Goblin Hut Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Goblin Hut Witch
Witch Goblin Gang Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut Witch
Mega Knight Zap Fireball
Mega Knight Goblin Gang Fireball Witch
Archers Fireball Witch Mega Knight
Goblin Gang Goblin Hut Witch Zap Archers Fireball
Mega Knight Zap Archers Fireball Goblin Hut Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Miner
Fireball Goblin Hut Miner
Fireball
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Witch
Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Miner Zap
Goblin Gang Fireball
Miner Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball Goblin Hut Miner
Fireball
Zap Fireball Goblin Hut
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Goblin Hut Mega Knight
Fireball
Zap Archers Fireball Mega Knight
Zap Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Mega Knight
Witch
Fireball Miner Zap Witch
Fireball Zap Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Goblin Hut Witch
Fireball
Zap Fireball Miner Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball
Zap Archers Goblin Gang Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Zap Archers Witch
Fireball
Fireball Miner Goblin Gang Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Goblin Gang Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076