Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Elixir Golem Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem Witch
The Log
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Archers Elixir Golem Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Fireball
Archers Elixir Golem Battle Healer Witch
Poison
Archers Elixir Golem Battle Healer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Rocket
Battle Healer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Archers

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Archers Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Archers
Battle Healer Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A
Elixir Golem
Battle Healer Zap Archers Mini P.E.K.K.A Mirror Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Elixir Golem Battle Healer Mirror The Log
Battle Healer
Archers Elixir Golem Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Witch
Mirror
Zap The Log Elixir Golem Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Witch
Zap Elixir Golem Battle Healer
The Log
Mirror Zap Elixir Golem Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 15

Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Archers Battle Healer Witch The Log
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Elixir Golem
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Battle Healer Mirror Witch
Battle Healer
Mirror Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mirror
Zap Battle Healer Mini P.E.K.K.A The Log
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Archers Battle Healer Mirror Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Witch Archers
Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
The Log Zap Archers
Zap Archers Witch
Zap Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Archers Witch Zap The Log
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer Witch The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Archers Battle Healer Witch The Log
Zap Witch The Log Archers Battle Healer
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Battle Healer Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Zap Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log
Mini P.E.K.K.A Zap Battle Healer The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch
Zap Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Battle Healer Witch
Mini P.E.K.K.A Battle Healer
Zap Mini P.E.K.K.A Witch The Log
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Witch
Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer The Log
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Battle Healer Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Witch
Archers Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap Archers
The Log
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Zap Archers Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Archers Witch
Zap Archers Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Zap
Zap
Zap Witch The Log
Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076