Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Princess
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie Princess
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang Princess
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Hog Rider Princess
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Hog Rider Princess
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Princess
Lightning
Cannon Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Cannon Goblin Gang Princess Fireball Valkyrie Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Cannon Goblin Gang

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Archers Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Hog Rider
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Valkyrie Princess
Fireball
Zap Hog Rider Princess
Valkyrie
Archers Hog Rider Zap Goblin Gang
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Archers Princess
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 3 15

Zap
Cannon Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Princess
Archers
Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang
Cannon
Zap Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang
Zap Archers Cannon Valkyrie Princess
Fireball
Zap Cannon Valkyrie Princess
Valkyrie
Archers Zap Cannon Goblin Gang Fireball Princess
Hog Rider
Princess
Zap Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Valkyrie
Zap Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Goblin Gang Archers Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Fireball Zap Archers Cannon Valkyrie
Zap Archers Cannon Goblin Gang Fireball Princess
Zap Cannon Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Cannon Valkyrie
Archers Goblin Gang Valkyrie Zap Cannon Fireball Princess
Zap Archers Goblin Gang Fireball Princess
Cannon Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Cannon Goblin Gang Princess
Cannon Goblin Gang
Zap Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Zap Valkyrie Archers Cannon Fireball Princess
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Archers Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Zap Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball
Cannon Goblin Gang Valkyrie
Fireball Zap Archers Goblin Gang Princess
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang
Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie Princess
Goblin Gang Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Zap Archers Cannon Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie
Fireball Zap Princess
Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Princess
Archers Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Fireball
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Princess
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Archers Goblin Gang Fireball Princess
Fireball Zap Archers Princess
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Princess
Zap Fireball Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076