Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Royal Giant Wizard Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Zap
Bomber Archers Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Bomber Archers Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Bomber Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Witch
Fireball
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Bomber Archers Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Wizard Witch
Rocket
Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Skeleton Army Fireball Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Royal Giant Witch
Archers
Zap Royal Giant
Royal Giant
Bomber Fireball Zap Archers Wizard Witch
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army
Witch
Zap Royal Giant

Synergie w obronie 1 7

Bomber
Zap
Zap
Fireball Bomber Archers Skeleton Army Witch
Archers
Zap Skeleton Army Witch
Royal Giant
Fireball
Zap
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Witch
Zap Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Wizard
Skeleton Army Bomber Zap Witch
Skeleton Army Witch Bomber Archers
Skeleton Army Witch Bomber
Bomber Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bomber Zap Archers
Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Fireball
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers
Archers Skeleton Army Witch Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Bomber Fireball Wizard Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Bomber Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Bomber Zap Archers Wizard Skeleton Army Witch
Zap Wizard Witch Bomber Archers Fireball
Bomber Wizard Skeleton Army Archers Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Archers Wizard
Skeleton Army Zap Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Witch
Fireball Wizard Zap Archers Witch
Skeleton Army Archers Fireball Witch
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Witch
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Witch
Wizard Bomber Archers Fireball Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Bomber Zap Archers Fireball
Bomber Zap Archers Fireball Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Fireball
Bomber Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap Witch
Bomber Archers Wizard Witch
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Wizard Witch
Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap Wizard Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Wizard Witch
Zap Fireball Wizard Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Archers Fireball Skeleton Army Witch
Fireball Zap Archers Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard
Bomber Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076