Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Wizard Balloon Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon
Zap
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Bomber Archers Skeleton Army
Earthquake
Bomber Archers Skeleton Army
Arrows
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Fireball
Bomber Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Bomber Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Wizard Balloon
Rocket
Minion Horde Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Skeleton Army Minion Horde Wizard Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Zap
Zap
Balloon Bomber Archers Minion Horde Golem
Archers
Zap Balloon Golem
Minion Horde
Zap Golem
Wizard
Balloon Golem
Skeleton Army
Balloon
Zap Archers Wizard Golem
Golem
Bomber Zap Archers Minion Horde Wizard Balloon

Synergie w obronie 0 6

Bomber
Zap
Zap
Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army
Archers
Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Balloon
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap
Minion Horde Skeleton Army Bomber Archers
Minion Horde Skeleton Army Bomber
Bomber Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers
Minion Horde Zap Archers Wizard
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Archers Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Minion Horde Zap Archers Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bomber Zap Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Wizard Bomber Skeleton Army
Bomber Zap Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bomber Archers
Bomber Wizard Skeleton Army Archers Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Bomber Zap Archers Wizard
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Wizard Zap Archers Minion Horde
Skeleton Army Archers Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Minion Horde Wizard
Wizard Bomber Archers Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Bomber Zap Archers Minion Horde
Bomber Zap Archers Minion Horde Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Bomber Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Bomber Archers Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard
Zap Archers Wizard
Minion Horde
Zap
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Archers Wizard
Bomber Zap Wizard
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde
Zap Bomber Wizard
Minion Horde
Zap Wizard
Zap Wizard
Zap
Zap Archers Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde
Minion Horde
Wizard
Zap Minion Horde Archers Skeleton Army
Zap Archers Wizard
Minion Horde Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076