Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Valkyrie Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
The Log
Bomber Archers Witch
Earthquake
Bomber Archers Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Witch Electro Wizard
Poison
Bomber Archers Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Fireball Valkyrie Electro Wizard Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Zap Archers Fireball

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Valkyrie
Zap
Fireball Giant Electro Wizard Bomber Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Giant
Fireball
Zap Giant Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Zap Giant Witch Electro Wizard
Giant
Bomber Zap Archers Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Giant
Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Giant

Synergie w obronie 3 13

Bomber
Zap Valkyrie Electro Wizard
Zap
Fireball Electro Wizard Bomber Archers Valkyrie Witch
Archers
Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Fireball
Zap Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Bomber Zap Fireball Witch Electro Wizard
Giant
Witch
Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bomber Archers Fireball Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Witch Bomber Valkyrie Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Bomber Zap Archers Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Fireball Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Witch
Bomber Archers Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Witch Electro Wizard Bomber Zap Fireball
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Zap Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Bomber Zap Archers Valkyrie Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Witch Bomber Archers Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Valkyrie Archers Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Zap Archers Valkyrie
Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Valkyrie Witch
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
Archers Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Witch
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch
Bomber Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Bomber Zap Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie Bomber Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Zap Valkyrie
Fireball Zap Witch
Bomber Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Fireball Electro Wizard
Bomber Zap Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Bomber Fireball Valkyrie Witch
Witch
Fireball Zap Witch Electro Wizard
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Witch
Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Archers Fireball Witch
Fireball Zap Archers Witch Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard
Zap Fireball Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076