Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Mega Minion Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Witch
Zap
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Bomber Archers Barbarians Witch
The Log
Bomber Archers Barbarians Witch
Earthquake
Bomber Archers Barbarians Witch
Arrows
Bomber Archers Witch
Royal Delivery
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Witch
Fireball
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Witch
Poison
Bomber Archers Barbarians Mega Minion Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Barbarians Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Mega Minion Fireball Barbarians Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Mega Minion

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap
Zap
Mega Minion Fireball Giant Bomber Archers Witch
Archers
Zap Giant
Barbarians
Mega Minion
Zap Giant Fireball
Fireball
Zap Mega Minion Giant
Giant
Bomber Zap Mega Minion Archers Fireball Witch
Witch
Zap Giant

Synergie w obronie 2 7

Bomber
Zap
Zap
Mega Minion Fireball Bomber Archers Barbarians Witch
Archers
Zap Mega Minion Witch
Barbarians
Zap
Mega Minion
Zap Archers Witch
Fireball
Zap
Giant
Witch
Zap Archers Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Fireball
Barbarians Bomber Zap Mega Minion Witch
Barbarians Witch Bomber Archers Mega Minion
Barbarians Witch Bomber Mega Minion
Bomber Barbarians Fireball
Fireball Bomber Zap Archers Mega Minion
Mega Minion Zap Archers Fireball Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch
Bomber Archers Barbarians
Archers Barbarians Witch Bomber Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Zap Archers Fireball Witch
Barbarians Bomber Zap Fireball Witch
Bomber Fireball Zap Barbarians Mega Minion Witch
Barbarians
Barbarians Zap Fireball
Barbarians Bomber Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Archers Barbarians Mega Minion Witch
Zap Witch Bomber Archers Barbarians Mega Minion Fireball
Barbarians
Bomber Archers Barbarians Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Fireball Witch
Fireball Bomber Zap Archers Mega Minion
Barbarians Zap Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Witch
Fireball Zap Archers Witch
Archers Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Barbarians
Zap Barbarians Mega Minion Fireball Witch
Witch Barbarians Mega Minion
Barbarians Mega Minion Witch
Zap Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Witch
Bomber Archers Barbarians Fireball Witch
Barbarians Witch Bomber Zap Archers Mega Minion Fireball
Bomber Zap Archers Barbarians Mega Minion Fireball Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap
Fireball
Barbarians Fireball
Bomber Fireball Zap
Fireball Zap Mega Minion Witch
Bomber Archers Witch
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Bomber
Bomber Zap Archers Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball Witch
Fireball
Fireball
Zap Barbarians Fireball
Zap Bomber Fireball Witch
Mega Minion Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap Witch
Fireball Zap
Zap Archers Fireball Witch
Zap Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Archers Barbarians Fireball Witch
Fireball Zap Archers Mega Minion Witch
Fireball
Fireball Mega Minion
Bomber Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch
Zap Fireball Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076