Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Giant Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Prince Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Prince Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians
Zap
Archers Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Electro Wizard
The Log
Archers Barbarians Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Fireball
Archers Barbarians Bowler Electro Wizard
Poison
Archers Barbarians Electro Wizard
Lightning
Prince Bowler Electro Wizard
Rocket
Barbarians Prince Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Freeze Prince Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Freeze Electro Wizard Barbarians Prince Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Freeze Electro Wizard

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Prince Goblin Giant Electro Wizard Archers Freeze Bowler
Archers
Zap Prince Bowler Goblin Giant
Barbarians
Freeze
Zap
Prince
Zap Archers Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Archers Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Prince Bowler Goblin Giant

Synergie w obronie 2 12

Zap
Goblin Giant Electro Wizard Archers Barbarians Prince Bowler
Archers
Zap Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians
Zap
Freeze
Electro Wizard
Prince
Zap Bowler Electro Wizard
Bowler
Zap Archers Prince Electro Wizard
Goblin Giant
Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Archers Freeze Prince Bowler Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Zap Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Archers Freeze Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler
Freeze Bowler Zap Archers Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Freeze
Bowler Zap Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Prince
Archers Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Archers Barbarians Electro Wizard Zap Freeze Bowler Goblin Giant
Zap Archers Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Zap Freeze Electro Wizard
Bowler Zap Barbarians Freeze Prince Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Barbarians Zap Freeze Prince Bowler Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Zap Archers Barbarians Prince Bowler Electro Wizard
Zap Freeze Archers Barbarians Bowler Electro Wizard
Barbarians Prince Electro Wizard
Bowler Archers Barbarians Prince Goblin Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Archers Prince Bowler Electro Wizard
Electro Wizard Zap Archers Prince Bowler
Barbarians Zap Prince Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Prince Bowler Zap Barbarians Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Goblin Giant
Zap Archers Freeze Goblin Giant Electro Wizard
Prince Archers Barbarians Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Prince Goblin Giant
Zap Freeze Electro Wizard Barbarians Prince
Barbarians Goblin Giant
Barbarians Prince Bowler
Zap Barbarians Prince Bowler Goblin Giant Electro Wizard
Barbarians Prince Bowler Goblin Giant
Archers Barbarians Bowler
Barbarians Electro Wizard Zap Archers Freeze Prince Bowler Goblin Giant
Bowler Zap Archers Barbarians Freeze Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze
Zap Bowler Electro Wizard
Goblin Giant
Barbarians Freeze Prince
Zap Bowler
Zap Freeze Goblin Giant
Archers Bowler
Zap Freeze Bowler
Zap
Prince Bowler Electro Wizard
Zap Prince Bowler Electro Wizard
Zap Archers
Bowler
Freeze
Zap Prince
Zap Bowler
Bowler
Freeze
Zap Archers Prince Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Prince Bowler
Prince Bowler
Zap Barbarians
Zap Freeze Bowler
Zap Bowler Electro Wizard
Zap Prince Bowler
Zap
Zap Archers Electro Wizard
Zap Electro Wizard Freeze
Bowler
Zap
Zap Freeze Electro Wizard
Prince
Bowler
Zap Electro Wizard Archers Barbarians Freeze Prince
Zap Archers Electro Wizard
Freeze
Prince Bowler Electro Wizard
Zap Bowler
Zap
Prince
Zap Freeze Bowler Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Freeze Prince Bowler Goblin Giant Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076