Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Balloon
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch Balloon Lumberjack
Zap
Archers Witch Balloon
Barbarian Barrel
Archers Witch Magic Archer Lumberjack
The Log
Archers Witch Lumberjack
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Poison
Archers Witch Balloon Magic Archer
Lightning
Baby Dragon Witch Balloon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Archers Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon Archers Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Lumberjack
Archers
Zap Baby Dragon Balloon Lumberjack
Baby Dragon
Zap Archers Witch Balloon Lumberjack
Freeze
Balloon Zap
Witch
Zap Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Zap Freeze Lumberjack Archers Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Balloon Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Archers Baby Dragon Witch Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Zap
Archers Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Archers
Zap Baby Dragon Witch Lumberjack
Baby Dragon
Zap Archers Witch Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Witch
Zap Archers Baby Dragon Lumberjack
Balloon
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon Magic Archer
Lumberjack Zap Witch
Witch Lumberjack Archers Freeze
Witch Lumberjack
Lumberjack
Freeze Zap Archers Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Witch Lumberjack
Archers Lumberjack
Archers Witch Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Lumberjack Zap Freeze Witch
Zap Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Lumberjack
Witch Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Witch Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Freeze Witch Archers Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Archers Baby Dragon Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers Witch
Zap Archers Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Lumberjack Zap Witch
Lumberjack Zap
Witch Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Archers Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Freeze Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Witch Lumberjack
Zap
Witch Lumberjack
Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Zap Archers Baby Dragon Freeze Magic Archer Lumberjack
Zap Archers Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Freeze
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Freeze Magic Archer
Zap
Lumberjack
Zap Magic Archer
Zap Archers Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Freeze Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon
Freeze
Zap Archers Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon
Zap Freeze Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Zap Freeze Witch
Zap Magic Archer
Zap Freeze Magic Archer
Magic Archer
Zap Archers Freeze Witch Magic Archer
Zap Archers Baby Dragon Witch Magic Archer
Freeze
Baby Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap
Zap Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer
Zap Witch Magic Archer
Zap Baby Dragon Freeze Witch Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076