Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant Baby Dragon Witch Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Bandit
Giant Snowball
Archers Baby Dragon Witch
Zap
Archers Royal Giant Witch Bandit
Barbarian Barrel
Archers Witch Bandit
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Earthquake
Archers Witch
Arrows
Archers Witch
Royal Delivery
Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Fireball
Archers Baby Dragon Witch Bandit
Poison
Archers Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Bandit Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Bandit

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Archers
Zap Arrows Royal Giant Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Royal Giant Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Arrows Zap Archers Baby Dragon Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Zap Royal Giant Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Archers Arrows Royal Giant Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 1 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Archers Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Royal Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Witch
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Bandit
Zap Archers Arrows Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Archers Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Baby Dragon Bandit
Zap Archers Arrows Baby Dragon Witch
Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Bandit
Archers Witch Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Zap Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Witch Bandit
Zap Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Bandit
Zap Mini P.E.K.K.A Bandit
Arrows Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Zap Archers Baby Dragon Witch Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Witch Archers Bandit
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Archers Witch Bandit
Bandit Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Arrows Zap Archers Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Archers Witch Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Bandit
Witch
Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Bandit
Archers Baby Dragon Witch
Witch Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows Zap Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Witch
Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap Bandit
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Archers Arrows Baby Dragon
Baby Dragon Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Arrows Baby Dragon Bandit
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Zap Baby Dragon Witch Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Witch Bandit
Zap Arrows Baby Dragon Bandit
Zap Archers Arrows Baby Dragon Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Witch Bandit
Zap Archers Arrows Baby Dragon Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Baby Dragon Witch
Zap Witch
Zap Baby Dragon Witch Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076