Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner P.E.K.K.A Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Sparky
Giant Snowball
Archers Minions
Zap
Archers Minions Sparky
Barbarian Barrel
Archers Executioner Sparky
The Log
Archers Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Executioner P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Archers Minions Executioner Sparky
Poison
Archers Minions Executioner Sparky
Lightning
Executioner Sparky
Rocket
Executioner Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Tornado Executioner Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Tornado Executioner Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Executioner
Archers
Zap Arrows P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Archers
Minions
Zap P.E.K.K.A Sparky
Tornado
Zap Executioner P.E.K.K.A Sparky
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Tornado Archers Minions Executioner
Sparky
Zap Arrows Tornado Minions

Synergie w obronie 3 15

Zap
Archers Arrows Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A Sparky
Archers
Zap Minions Tornado P.E.K.K.A
Arrows
Zap Tornado P.E.K.K.A Sparky
Minions
Zap Archers P.E.K.K.A
Tornado
Executioner P.E.K.K.A Sparky Zap Archers Arrows Sparky
Executioner
Tornado Zap
P.E.K.K.A
Tornado Zap Archers Arrows Minions
Sparky
Tornado Zap Arrows Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Executioner Sparky
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions Executioner
Tornado P.E.K.K.A Sparky Archers Minions Executioner
P.E.K.K.A Sparky Minions
Arrows Tornado P.E.K.K.A Sparky
Arrows Tornado Zap Archers Minions Executioner
Minions Tornado Zap Archers Arrows Executioner
Zap Arrows P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Sparky Minions Tornado
Tornado Archers Sparky
Archers Minions Executioner Zap Arrows Tornado
Arrows Minions Executioner Zap Archers Tornado
P.E.K.K.A Sparky Zap Minions
Executioner Sparky Zap Arrows Minions Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sparky
Tornado Zap P.E.K.K.A Sparky
Sparky Arrows Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Tornado Executioner
Zap Arrows Tornado Executioner Archers Minions
P.E.K.K.A Sparky Tornado
Archers Arrows Minions Executioner P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers P.E.K.K.A Sparky
Zap Archers Arrows Executioner
P.E.K.K.A Zap Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap Tornado Sparky
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Arrows Executioner Zap Archers Minions Tornado
P.E.K.K.A Sparky Archers Minions
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Minions Tornado Sparky
P.E.K.K.A Sparky
P.E.K.K.A Minions Sparky
P.E.K.K.A Zap Arrows Tornado
P.E.K.K.A Executioner Sparky
Archers Executioner Sparky
Sparky Zap Archers Minions Tornado Executioner P.E.K.K.A
Arrows Minions Executioner Zap Archers P.E.K.K.A Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Sparky
Arrows Sparky
Executioner Zap Arrows Sparky
Arrows Executioner Zap Minions Tornado
Archers Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Zap Tornado Executioner
Arrows Zap Tornado
Minions Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Archers Arrows Tornado Executioner
Executioner Sparky
Arrows Minions
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Executioner Sparky
Arrows Executioner Sparky
Arrows Tornado Sparky
Minions Sparky
Zap Archers Arrows Executioner Sparky
Zap Arrows Tornado
Minions Sparky
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Zap Arrows
Zap Arrows Tornado Executioner Sparky
Arrows Zap Tornado Executioner Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Arrows Tornado Sparky
Zap Archers Arrows Tornado Executioner Sparky
Zap Minions
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Arrows Sparky
Zap Archers Minions
Zap Archers Arrows Tornado Executioner
Arrows
Executioner Sparky
Arrows Zap Executioner
Zap Arrows Tornado Sparky
Executioner P.E.K.K.A Sparky
Zap Minions Tornado Sparky
Zap Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076