Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Mega Minion Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Night Witch
Giant Snowball
Archers Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Minions Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions Night Witch
Royal Delivery
Archers Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Minions Mega Minion Night Witch
Lightning
Mega Minion Lumberjack Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Minions

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Archers Minions Golem Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Arrows Golem Lumberjack
Arrows
Zap Golem Archers Mega Minion Lumberjack Night Witch
Minions
Zap Golem Lumberjack
Mega Minion
Zap Golem Arrows
Golem
Arrows Mega Minion Night Witch Zap Archers Minions Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Arrows Minions Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Mega Minion Archers Arrows Minions Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Minions Mega Minion Lumberjack
Arrows
Zap Mega Minion Lumberjack
Minions
Zap Archers Lumberjack
Mega Minion
Zap Archers Arrows Lumberjack Night Witch
Golem
Lumberjack
Zap Archers Arrows Minions Mega Minion
Night Witch
Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Mega Minion
Lumberjack Zap Minions Mega Minion Night Witch
Lumberjack Archers Minions Mega Minion Night Witch
Lumberjack Night Witch Minions Mega Minion
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Minions Mega Minion Zap Archers Arrows Night Witch
Zap Arrows
Minions Lumberjack Night Witch
Archers Lumberjack Night Witch
Archers Minions Zap Arrows Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Mega Minion Zap Archers Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Minions
Zap Arrows Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Lumberjack
Arrows Minions Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Archers Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Archers Minions Mega Minion Lumberjack
Lumberjack
Archers Arrows Minions Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion Lumberjack
Lumberjack Zap Minions
Lumberjack Zap Night Witch
Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Archers Minions
Archers Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion
Minions Mega Minion Lumberjack
Zap Arrows
Lumberjack Night Witch
Archers
Zap Archers Minions Mega Minion Lumberjack Night Witch
Arrows Minions Zap Archers Mega Minion

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap
Arrows
Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Lumberjack Night Witch
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Arrows Minions
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Minions Night Witch
Zap Archers Arrows Mega Minion
Zap Arrows
Minions Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Night Witch
Zap Minions Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Minions Night Witch
Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Minion
Zap Minions
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076