Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Mega Minion Giant Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince Prince
Giant Snowball
Archers Mega Minion
Zap
Archers Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince
The Log
Archers Dark Prince Prince
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Mega Minion Dark Prince Prince
Fireball
Archers Mega Minion
Poison
Archers Mega Minion
Lightning
Mega Minion Dark Prince Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Dark Prince Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Giant Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Mega Minion

Synergie w ataku 11 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Fireball Giant Prince Archers Dark Prince
Archers
Zap Arrows Giant Dark Prince Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Archers Mega Minion Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Giant Arrows Fireball
Fireball
Zap Arrows Mega Minion Giant Dark Prince
Giant
Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince Archers Fireball
Dark Prince
Giant Prince Zap Archers Arrows Fireball
Prince
Zap Giant Dark Prince Archers Arrows

Synergie w obronie 2 13

Zap
Mega Minion Fireball Archers Arrows Dark Prince Prince
Archers
Zap Mega Minion Dark Prince
Arrows
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Zap Archers Arrows Dark Prince
Fireball
Zap Arrows Dark Prince
Giant
Dark Prince
Zap Archers Arrows Mega Minion Fireball Prince
Prince
Zap Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion Fireball
Zap Mega Minion Dark Prince Prince
Prince Archers Mega Minion Dark Prince
Prince Mega Minion Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince
Mega Minion Zap Archers Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Archers Dark Prince Prince
Archers Zap Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince
Arrows Mega Minion Zap Archers Fireball
Prince Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Mega Minion Dark Prince Prince
Prince
Zap Fireball Prince
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Archers Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Archers Mega Minion Fireball Dark Prince
Prince
Dark Prince Archers Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Arrows Mega Minion Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap Fireball
Dark Prince Prince
Arrows Fireball Zap Archers
Dark Prince Prince Archers Mega Minion Fireball
Dark Prince Prince
Zap Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Mega Minion
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Fireball
Archers Fireball
Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Arrows Zap Archers Mega Minion Fireball Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Zap Mega Minion
Archers Arrows
Arrows Fireball Zap
Arrows Fireball Zap
Fireball Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Prince
Zap Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Mega Minion Fireball Dark Prince Prince
Zap Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Mega Minion
Arrows Fireball Zap
Fireball Zap Arrows Prince
Fireball Zap Arrows
Zap Archers Arrows Fireball
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Zap Archers Fireball Dark Prince Prince
Fireball Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows Fireball
Fireball Mega Minion Dark Prince Prince
Arrows Zap Fireball
Zap Arrows Fireball
Mega Minion Dark Prince Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076