Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Goblin Giant Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Musketeer Goblin Giant Night Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Night Witch Sparky
Giant Snowball
Archers Musketeer Night Witch
Zap
Archers Goblin Giant Night Witch Sparky
Barbarian Barrel
Archers Knight Musketeer Night Witch Sparky
The Log
Archers Musketeer Sparky
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Musketeer Night Witch Sparky
Fireball
Archers Musketeer Night Witch Sparky
Poison
Archers Musketeer Night Witch Sparky
Lightning
Knight Musketeer Night Witch Sparky
Rocket
Musketeer Night Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Night Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Musketeer Night Witch Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Goblin Giant Sparky Archers Knight Musketeer Night Witch
Archers
Knight Zap Arrows Goblin Giant
Arrows
Zap Sparky Archers Knight Goblin Giant Night Witch
Knight
Archers Musketeer Zap Arrows Night Witch Sparky
Musketeer
Knight Zap Goblin Giant
Goblin Giant
Zap Sparky Archers Arrows Musketeer Night Witch
Night Witch
Zap Arrows Knight Goblin Giant
Sparky
Zap Arrows Goblin Giant Knight

Synergie w obronie 3 12

Zap
Goblin Giant Archers Arrows Knight Musketeer Night Witch Sparky
Archers
Knight Zap Goblin Giant
Arrows
Zap Knight Sparky
Knight
Archers Musketeer Zap Arrows Night Witch Sparky
Musketeer
Knight Zap
Goblin Giant
Zap Archers Sparky
Night Witch
Zap Knight
Sparky
Zap Arrows Knight Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Zap Knight Musketeer Night Witch
Sparky Archers Knight Musketeer Night Witch
Night Witch Sparky Knight Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Zap Archers Musketeer Night Witch
Musketeer Zap Archers Arrows Night Witch
Zap Arrows Musketeer Goblin Giant Sparky
Sparky Musketeer Night Witch
Knight Archers Musketeer Night Witch Sparky
Archers Zap Arrows Knight Musketeer Goblin Giant Night Witch
Arrows Musketeer Zap Archers Night Witch
Night Witch Sparky Zap Knight Musketeer
Sparky Zap Arrows Night Witch
Sparky Knight
Zap Sparky
Sparky Arrows Knight Musketeer Night Witch
Arrows Zap Archers Knight Musketeer Night Witch
Zap Arrows Archers Knight Musketeer
Sparky Musketeer
Archers Arrows Knight Musketeer Goblin Giant Night Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Sparky
Zap Archers Arrows Knight Musketeer
Zap Knight Musketeer Goblin Giant Sparky
Zap Knight Musketeer Goblin Giant Night Witch Sparky
Knight Musketeer Goblin Giant Night Witch Sparky
Arrows Zap Archers Musketeer Goblin Giant
Sparky Archers Knight Musketeer Goblin Giant Night Witch
Knight Goblin Giant Sparky
Zap Knight Sparky
Musketeer Goblin Giant Sparky
Knight Musketeer Sparky
Zap Arrows Goblin Giant
Knight Goblin Giant Night Witch Sparky
Archers Musketeer Sparky
Sparky Zap Archers Knight Musketeer Goblin Giant Night Witch
Arrows Zap Archers Musketeer Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Arrows Goblin Giant Sparky
Arrows Knight Musketeer Sparky
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Goblin Giant
Archers Arrows Musketeer Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Musketeer Night Witch Sparky
Zap Arrows Knight Musketeer Sparky
Zap Archers Arrows Musketeer
Knight Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Sparky
Night Witch Sparky
Zap Archers Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows
Musketeer Night Witch Sparky
Arrows
Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer
Zap Arrows Sparky
Arrows Zap Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Arrows Musketeer Sparky
Zap Archers Arrows Musketeer Night Witch Sparky
Zap Musketeer
Night Witch Sparky
Zap Arrows Musketeer Night Witch Sparky
Zap Arrows Sparky
Sparky
Arrows Sparky
Zap Archers Musketeer Night Witch
Zap Archers Arrows Musketeer
Arrows
Knight Musketeer Sparky
Arrows Zap Musketeer
Zap Arrows Sparky
Musketeer Sparky
Zap Musketeer Sparky
Zap Musketeer
Zap Musketeer Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076