Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Battle Ram
Giant Snowball
Archers Minions Battle Ram Electro Dragon
Zap
Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram
The Log
Archers Battle Ram
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Knight Minions Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Archers Minions Battle Ram Electro Dragon
Poison
Archers Minions Electro Dragon
Lightning
Knight Battle Ram Electro Dragon
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Battle Ram P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Minions Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Battle Ram P.E.K.K.A Archers Knight Minions Electro Dragon
Archers
Knight Zap Arrows Battle Ram Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Knight Battle Ram
Knight
Archers Minions Battle Ram Zap Arrows Electro Dragon
Minions
Knight Zap Battle Ram P.E.K.K.A
Battle Ram
Zap Knight Archers Arrows Minions P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Archers Knight P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Minions Battle Ram Electro Dragon

Synergie w obronie 3 11

Zap
Archers Arrows Knight Minions Electro Dragon P.E.K.K.A
Archers
Knight Zap Minions P.E.K.K.A
Arrows
Zap Knight P.E.K.K.A
Knight
Archers Minions Electro Dragon Zap Arrows
Minions
Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Battle Ram
Electro Dragon
Knight Zap
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Minions

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
Arrows P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Minions Electro Dragon
Minions Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions
Knight Archers
Archers Minions Zap Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Minions Zap Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Electro Dragon
Zap Arrows Minions Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight
Zap P.E.K.K.A
Arrows Knight Minions Electro Dragon P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Knight Minions Electro Dragon
Zap Arrows Archers Knight Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Minions Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Knight Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Knight
P.E.K.K.A Knight
Arrows Zap Archers Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Knight Minions
P.E.K.K.A Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Knight Minions
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Knight Minions Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Arrows
P.E.K.K.A Knight
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Zap Archers Knight Minions P.E.K.K.A
Arrows Minions Zap Archers Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap Minions Electro Dragon
Archers Arrows
Arrows Zap Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Minions Electro Dragon
Zap Arrows Knight Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Knight
Arrows Minions Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Minions
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Minions
Arrows
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Zap Electro Dragon Minions
Zap Arrows Electro Dragon
Zap Arrows Electro Dragon
P.E.K.K.A
Arrows
Zap Archers Minions Electro Dragon
Zap Archers Arrows Electro Dragon
Arrows
Knight Electro Dragon
Arrows Zap Electro Dragon
Zap Arrows
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Minions
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076