Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elite Barbarians Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Minions Elite Barbarians Giant
Giant Snowball
Bomber Archers Minions
Zap
Bomber Archers Minions
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Elite Barbarians
The Log
Bomber Archers Elite Barbarians
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Minions Elite Barbarians
Fireball
Bomber Archers Minions Elite Barbarians
Poison
Bomber Archers Minions
Lightning
Knight Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Knight Minions Giant Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 9 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Giant Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap
Arrows Elite Barbarians Giant Bomber Archers Knight Minions
Archers
Knight Zap Arrows Elite Barbarians Giant
Arrows
Zap Elite Barbarians Giant Archers Knight
Knight
Archers Minions Bomber Zap Arrows Elite Barbarians
Minions
Knight Giant Bomber Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Archers Knight Minions
Giant
Bomber Zap Arrows Minions Archers

Synergie w obronie 3 8

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Archers Arrows Knight Minions Elite Barbarians
Archers
Knight Zap Minions
Arrows
Zap Knight
Knight
Bomber Archers Minions Zap Arrows
Minions
Knight Zap Archers
Elite Barbarians
Zap
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Minions
Elite Barbarians Bomber Zap Knight Minions
Bomber Archers Knight Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Knight Minions
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Bomber Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Bomber Archers
Archers Minions Bomber Zap Arrows Knight
Arrows Minions Zap Archers
Bomber Zap Knight Minions Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows Minions
Elite Barbarians Knight
Zap Elite Barbarians
Bomber Arrows Knight Minions Elite Barbarians
Arrows Bomber Zap Archers Knight Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Bomber Archers Knight Minions
Elite Barbarians
Bomber Archers Arrows Knight Minions Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Elite Barbarians
Bomber Zap Archers Arrows Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Zap Knight Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Arrows Zap Archers Minions
Archers Knight Minions Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians
Zap Knight Minions Elite Barbarians
Knight Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians Knight
Bomber Archers
Elite Barbarians Bomber Zap Archers Knight Minions
Arrows Minions Bomber Zap Archers Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap Minions
Bomber Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Minions Elite Barbarians
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight Elite Barbarians
Arrows Minions
Zap Arrows Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Minions
Bomber Zap Archers Arrows
Bomber Zap Arrows
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Elite Barbarians Zap Archers Arrows
Zap Minions
Elite Barbarians
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Minions
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076