Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Mega Minion Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion Battle Ram Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Battle Ram Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Mega Minion Battle Ram Furnace
Zap
Archers Battle Ram Furnace
Barbarian Barrel
Archers Knight Battle Ram Furnace Giant Skeleton
The Log
Archers Battle Ram Furnace Giant Skeleton
Earthquake
Archers Furnace
Arrows
Archers Furnace
Royal Delivery
Archers Knight Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton
Fireball
Archers Mega Minion Battle Ram Furnace
Poison
Archers Mega Minion Furnace
Lightning
Knight Mega Minion Battle Ram Furnace
Rocket
Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Mega Minion Battle Ram Furnace Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 6 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Mega Minion Battle Ram Archers Knight Furnace Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Arrows Battle Ram Giant Skeleton
Arrows
Zap Archers Knight Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton
Knight
Archers Mega Minion Battle Ram Zap Arrows Furnace
Mega Minion
Zap Knight Arrows Furnace Giant Skeleton
Battle Ram
Zap Knight Archers Arrows Furnace
Furnace
Zap Knight Mega Minion Battle Ram Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Archers Arrows Mega Minion Furnace

Synergie w obronie 3 15

Zap
Mega Minion Archers Arrows Knight Furnace Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Mega Minion Furnace Giant Skeleton
Arrows
Zap Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton
Knight
Archers Mega Minion Zap Arrows Furnace
Mega Minion
Zap Knight Archers Arrows Furnace Giant Skeleton
Battle Ram
Furnace
Zap Archers Arrows Knight Mega Minion
Giant Skeleton
Zap Archers Arrows Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion
Zap Knight Mega Minion Furnace
Furnace Archers Knight Mega Minion Giant Skeleton
Knight Mega Minion Furnace
Arrows Giant Skeleton
Arrows Zap Archers Mega Minion Furnace
Mega Minion Furnace Zap Archers Arrows
Zap Arrows Giant Skeleton
Furnace
Knight Archers Giant Skeleton
Archers Zap Arrows Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton
Arrows Mega Minion Zap Archers Furnace
Furnace Zap Knight Giant Skeleton
Zap Arrows Mega Minion Furnace
Knight Furnace
Zap Furnace
Arrows Knight Furnace
Arrows Zap Archers Knight Mega Minion Furnace
Zap Arrows Furnace Archers Knight Mega Minion Giant Skeleton
Archers Arrows Knight Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Furnace Giant Skeleton
Zap Archers Arrows Knight Mega Minion
Giant Skeleton Zap Knight Furnace
Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight
Arrows Furnace Zap Archers
Archers Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Zap Giant Skeleton Knight Mega Minion
Mega Minion
Knight Mega Minion Giant Skeleton
Zap Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Archers Furnace
Zap Archers Knight Mega Minion Furnace Giant Skeleton
Arrows Zap Archers Mega Minion Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Zap
Arrows Giant Skeleton
Arrows Knight Giant Skeleton
Zap Arrows Furnace
Arrows Zap Mega Minion Furnace
Archers Arrows Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace
Arrows Furnace
Arrows
Zap Archers Arrows Mega Minion
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace
Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Furnace
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Arrows
Zap Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows Mega Minion
Arrows
Knight Mega Minion
Arrows Zap
Zap Arrows Giant Skeleton
Mega Minion
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076