Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Golem Phoenix Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Golem Phoenix Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Phoenix Night Witch
Giant Snowball
Archers Lumberjack Night Witch
Zap
Archers Night Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Lumberjack Night Witch
The Log
Archers Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Archers Night Witch
Royal Delivery
Archers Knight Lumberjack Night Witch
Fireball
Archers Lumberjack Night Witch
Poison
Archers Phoenix Night Witch
Lightning
Knight Phoenix Lumberjack Night Witch
Rocket
Phoenix Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Phoenix Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Archers Knight Golem Phoenix Lumberjack Night Witch
Archers
Knight Zap Arrows Golem Lumberjack
Arrows
Zap Golem Archers Knight Phoenix Lumberjack Night Witch
Knight
Archers Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Golem
Arrows Night Witch Zap Archers Lumberjack
Phoenix
Zap Arrows
Lumberjack
Zap Archers Arrows Knight Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Arrows Knight Lumberjack

Synergie w obronie 1 13

Zap
Archers Arrows Knight Phoenix Lumberjack Night Witch
Archers
Knight Zap Lumberjack
Arrows
Zap Knight Phoenix Lumberjack
Knight
Archers Zap Arrows Phoenix Lumberjack Night Witch
Golem
Phoenix
Zap Arrows Knight
Lumberjack
Zap Archers Arrows Knight
Night Witch
Zap Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Lumberjack Zap Knight Phoenix Night Witch
Lumberjack Archers Knight Night Witch
Lumberjack Night Witch Knight Phoenix
Arrows Lumberjack
Arrows Zap Archers Lumberjack Night Witch
Zap Archers Arrows Phoenix Night Witch
Zap Arrows Phoenix
Phoenix Lumberjack Night Witch
Knight Archers Phoenix Lumberjack Night Witch
Archers Zap Arrows Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Archers Phoenix Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Knight
Zap Arrows Lumberjack Night Witch
Knight Phoenix Lumberjack
Zap Lumberjack
Arrows Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Archers Knight Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Archers Knight Lumberjack
Phoenix Lumberjack
Archers Arrows Knight Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Phoenix Lumberjack
Lumberjack Zap Knight
Lumberjack Zap Knight Phoenix Night Witch
Knight Phoenix Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Archers
Archers Knight Phoenix Lumberjack Night Witch
Knight Phoenix Lumberjack
Zap Knight Phoenix
Phoenix
Knight Phoenix Lumberjack
Zap Arrows Phoenix
Knight Lumberjack Night Witch
Archers
Phoenix Zap Archers Knight Lumberjack Night Witch
Arrows Zap Archers Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Zap Arrows
Arrows Zap
Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Lumberjack Night Witch
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Arrows
Night Witch
Zap Archers Arrows
Zap Arrows
Night Witch
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows Night Witch
Zap
Night Witch
Zap Arrows Night Witch
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers Night Witch
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight Lumberjack
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076