Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Rascals Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Firecracker Rascals Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Knight Firecracker Rascals Wizard
The Log
Archers Firecracker Rascals
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Rascals
Royal Delivery
Archers Knight Firecracker Rascals Wizard
Fireball
Archers Firecracker Rascals Wizard
Poison
Archers Firecracker Rascals Wizard
Lightning
Knight Wizard
Rocket
Rascals Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Knight Firecracker Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Archers Knight Mega Knight
Archers
Knight Zap Arrows Mega Knight
Arrows
Zap Archers Knight Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Zap Arrows Wizard
Firecracker
Zap Knight Rascals Mega Knight
Rascals
Firecracker
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mega Knight Archers Arrows Knight Firecracker Rascals
Archers
Knight Zap Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows
Mega Knight Zap Knight
Knight
Archers Firecracker Zap Arrows Wizard
Firecracker
Knight Zap Archers Rascals Mega Knight
Rascals
Zap Archers Firecracker
Wizard
Knight Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Archers Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Firecracker Wizard
Zap Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Mega Knight Archers Knight Rascals
Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Rascals Mega Knight
Zap Archers Arrows Firecracker Rascals Wizard
Zap Arrows Rascals Mega Knight
Rascals
Knight Archers Firecracker Rascals Mega Knight
Archers Zap Arrows Knight Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Arrows Zap Archers Firecracker Rascals Wizard
Mega Knight Zap Knight Rascals Wizard
Wizard Mega Knight Zap Arrows Firecracker Rascals
Knight Rascals Mega Knight
Zap Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Mega Knight Zap Archers Knight Firecracker Rascals Wizard
Zap Arrows Wizard Archers Knight Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Wizard Mega Knight Archers Arrows Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Rascals Mega Knight Zap Archers
Zap Archers Arrows Knight Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight Zap Knight Rascals
Mega Knight Zap Knight Rascals
Knight Rascals Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap Archers Rascals
Rascals Archers Knight
Mega Knight Knight Rascals
Zap Mega Knight Knight Firecracker
Mega Knight Knight Rascals
Mega Knight Zap Arrows
Rascals Mega Knight Knight Wizard
Wizard Archers Firecracker Rascals Mega Knight
Rascals Zap Archers Knight Firecracker
Arrows Mega Knight Zap Archers Firecracker Rascals Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Rascals
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Knight Firecracker Rascals
Wizard Zap Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Zap
Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Arrows Zap Firecracker Wizard
Firecracker Zap Arrows Knight Wizard
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Zap Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows Wizard Mega Knight
Zap Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Zap Archers
Zap Archers Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Knight Firecracker Rascals Wizard Mega Knight
Arrows Zap Firecracker Wizard
Zap Arrows
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Rascals
Firecracker Zap
Zap Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076