Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Bandit
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
The Log
Archers Firecracker Bandit
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker
Royal Delivery
Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Fireball
Archers Firecracker Bandit
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Valkyrie Bandit
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Valkyrie P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker P.E.K.K.A Archers Valkyrie Royal Ghost Bandit
Archers
Valkyrie Zap Arrows P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Arrows
Zap P.E.K.K.A Archers Bandit
Firecracker
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Archers Zap Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Zap Arrows Archers Firecracker Valkyrie
Royal Ghost
Zap Archers Valkyrie Bandit
Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 2 17

Zap
Archers Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Archers
Valkyrie Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Arrows
Zap Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Bandit
Valkyrie
Archers Firecracker Zap Arrows P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie
Royal Ghost
Zap
Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Archers Valkyrie Zap Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Zap Archers Firecracker
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit
Valkyrie Zap Arrows Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit
Zap P.E.K.K.A Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Zap Archers Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Valkyrie Archers Firecracker Royal Ghost Bandit
P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Archers Arrows Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Archers P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Bandit Zap Archers Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Arrows Firecracker Zap Archers
P.E.K.K.A Archers Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Zap Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Archers Firecracker Valkyrie
Zap Archers Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap
Archers Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker Bandit
Firecracker Zap Arrows Valkyrie Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Zap Archers Arrows Firecracker Bandit
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Zap Royal Ghost Bandit
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Firecracker
Zap Arrows Bandit
Zap Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Zap Archers Bandit
Zap Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Royal Ghost Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076