Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Skeleton Army
The Log
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Archers Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Archers Arrows Firecracker Skeleton Army Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Hog Rider Mirror Archers Minion Horde
Archers
Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Hog Rider Mirror Archers
Firecracker
Zap Hog Rider Mirror
Minion Horde
Zap Hog Rider Mirror
Hog Rider
Zap Arrows Firecracker Archers Minion Horde Mirror
Mirror
Zap Arrows Firecracker Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror

Synergie w obronie 4 9

Zap
Mirror Archers Arrows Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Archers
Zap Firecracker Skeleton Army
Arrows
Mirror Zap
Firecracker
Zap Archers Mirror Skeleton Army
Minion Horde
Mirror Zap
Hog Rider
Mirror
Zap Arrows Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Skeleton Army
Mirror Zap Archers Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Archers
Minion Horde Skeleton Army Firecracker
Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Zap Archers Firecracker
Minion Horde Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Firecracker Minion Horde
Archers Minion Horde Skeleton Army Zap Arrows Firecracker
Arrows Minion Horde Zap Archers Firecracker
Minion Horde Skeleton Army Zap
Skeleton Army Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Arrows Firecracker Skeleton Army
Arrows Zap Archers Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Zap Arrows Archers Firecracker
Skeleton Army Archers Arrows Firecracker Minion Horde

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers
Zap Archers Arrows Firecracker
Skeleton Army Zap Minion Horde
Skeleton Army Zap Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Arrows Firecracker Zap Archers Minion Horde
Skeleton Army Archers Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Firecracker Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde
Skeleton Army Zap Arrows
Skeleton Army Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Firecracker Minion Horde
Arrows Zap Archers Firecracker Minion Horde

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Zap
Arrows Minion Horde
Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Zap Minion Horde
Archers Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap Arrows Minion Horde
Zap Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows Firecracker Minion Horde
Arrows
Minion Horde
Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker
Minion Horde
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Zap Arrows Minion Horde
Zap Arrows Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Arrows Firecracker
Zap Minion Horde Archers Skeleton Army
Zap Archers Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde
Arrows Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076