Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Giant Dark Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Dark Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers Princess
Zap
Archers Firecracker Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Dark Prince Princess
The Log
Archers Firecracker Dark Prince Princess
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Archers Firecracker Princess
Royal Delivery
Archers Firecracker Dark Prince Princess
Fireball
Archers Firecracker Princess
Poison
Archers Firecracker Princess
Lightning
Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Archers Arrows Firecracker Princess Fireball Dark Prince Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 7 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Giant Archers Dark Prince Princess
Archers
Zap Arrows Giant Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Giant Archers Dark Prince
Firecracker
Zap Giant Dark Prince Princess
Fireball
Zap Arrows Giant Dark Prince Princess
Giant
Zap Arrows Dark Prince Archers Firecracker Fireball Princess
Dark Prince
Giant Zap Archers Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball Giant Dark Prince

Synergie w obronie 1 14

Zap
Fireball Archers Arrows Firecracker Dark Prince Princess
Archers
Zap Firecracker Dark Prince
Arrows
Zap Fireball Dark Prince
Firecracker
Zap Archers Dark Prince Princess
Fireball
Zap Arrows Dark Prince Princess
Giant
Dark Prince
Zap Archers Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess
Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Dark Prince
Archers Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Arrows Fireball Zap Archers Firecracker Dark Prince
Zap Archers Arrows Firecracker Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Princess
Archers Firecracker Dark Prince
Archers Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Arrows Zap Archers Firecracker Fireball Princess
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Dark Prince Princess
Zap Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Zap Archers Firecracker Dark Prince
Zap Arrows Archers Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Dark Prince Archers Arrows Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers Fireball Dark Prince
Fireball Zap Archers Arrows Firecracker
Zap Dark Prince
Dark Prince Zap Fireball
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap Archers Princess
Dark Prince Archers Fireball
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Zap Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Archers Firecracker Fireball Princess
Zap Archers Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Zap Archers Firecracker Fireball Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Zap Princess
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Zap Princess
Archers Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball Zap Firecracker Princess
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball Dark Prince Princess
Fireball Zap Archers Arrows Firecracker Princess
Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Princess Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Fireball
Zap Archers Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess
Fireball
Arrows Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Dark Prince Princess
Arrows Firecracker Fireball Zap Princess
Fireball Zap Arrows Princess
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Archers Arrows Firecracker Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Princess
Arrows Firecracker Fireball Princess
Zap Archers Fireball Dark Prince Princess
Fireball Zap Archers Arrows Firecracker Princess
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Princess
Arrows Zap Firecracker Fireball Princess
Zap Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Princess
Firecracker Zap Fireball Princess
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076