Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Mega Minion Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Mega Minion X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Fire Spirit Archers Mega Minion
Zap
Fire Spirit Archers Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Archers Knight Inferno Tower X-Bow
The Log
Fire Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Archers Inferno Tower X-Bow
Arrows
Fire Spirit Archers
Royal Delivery
Fire Spirit Archers Knight Mega Minion
Fireball
Archers Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Poison
Archers Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Lightning
Knight Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Rocket
Inferno Tower X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Knight Mega Minion Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Archers Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Knight Mega Minion X-Bow
Zap
Mega Minion Fireball X-Bow Fire Spirit Archers Knight
Archers
Knight Zap X-Bow
Knight
Archers Mega Minion X-Bow Fire Spirit Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Fire Spirit Fireball X-Bow
Fireball
Zap X-Bow Knight Mega Minion
Inferno Tower
X-Bow
Zap Knight Fireball Fire Spirit Archers Mega Minion

Synergie w obronie 8 14

Fire Spirit
Knight Zap Inferno Tower
Zap
Mega Minion Fireball Fire Spirit Archers Knight Inferno Tower X-Bow
Archers
Knight Zap Mega Minion Inferno Tower X-Bow
Knight
Fire Spirit Archers Mega Minion Inferno Tower X-Bow Zap Fireball
Mega Minion
Zap Knight Archers Inferno Tower X-Bow
Fireball
Zap X-Bow Knight Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball X-Bow
X-Bow
Knight Fireball Zap Archers Mega Minion Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Zap Knight Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Fire Spirit Archers Knight Mega Minion
Inferno Tower Knight Mega Minion
Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Zap Archers Mega Minion X-Bow
Mega Minion Inferno Tower Fire Spirit Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Knight Fire Spirit Archers Inferno Tower
Archers Zap Knight Mega Minion Fireball X-Bow
Mega Minion Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Fire Spirit Zap Knight Fireball X-Bow
Fire Spirit Fireball Zap Mega Minion X-Bow
Inferno Tower Knight X-Bow
Inferno Tower Zap Fireball X-Bow
Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Fire Spirit Fireball Zap Archers Knight Mega Minion X-Bow
Zap Fire Spirit Archers Knight Mega Minion Fireball
Inferno Tower
Fire Spirit Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Fireball Inferno Tower X-Bow
Fireball Zap Archers Knight Mega Minion X-Bow
Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Knight
Fire Spirit Fireball Zap Archers
Archers Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Knight Mega Minion Fireball Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Mega Minion
Knight Mega Minion Inferno Tower
Zap Fireball
Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Inferno Tower Zap Archers Knight Mega Minion Fireball X-Bow
Zap Archers Mega Minion Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Fireball X-Bow
Knight Fireball
Fireball Fire Spirit Zap
Fireball Fire Spirit Zap Mega Minion
Fire Spirit Archers
Fireball X-Bow Fire Spirit Zap
Fireball Zap X-Bow
Fire Spirit Fireball X-Bow
Zap Knight Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Zap Archers
Fire Spirit Knight Fireball
Fireball X-Bow
Zap Fireball X-Bow
X-Bow Zap Fireball
Fireball X-Bow
Fireball
Fire Spirit Zap Archers Mega Minion Fireball X-Bow
Fire Spirit Zap Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Zap Fireball X-Bow
Zap Fire Spirit Fireball
Mega Minion
Fireball X-Bow Zap
Fireball Zap X-Bow
Fireball Zap X-Bow
Fire Spirit Zap Archers Fireball X-Bow
Zap Mega Minion Fireball
Mega Minion Fireball
Zap Fireball X-Bow
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Archers Fireball X-Bow
Fireball Fire Spirit Zap Archers Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Mega Minion
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076