Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż dwa budynki. Gdzie je umieścisz?

Jeśli masz więcej niż dwa duże budynki, ciężko umieścić je obok siebie, nie czyniąc ich łatwym celem dla spelli. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Elixir Collector X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Inferno Tower X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Inferno Tower X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers X-Bow
Earthquake
Archers Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight
Fireball
Archers Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Poison
Archers Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Lightning
Knight Inferno Tower Elixir Collector X-Bow
Rocket
Inferno Tower Elixir Collector X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Giant Snowball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower Elixir Collector

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Knight Inferno Tower Elixir Collector X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers

Synergie w ataku 6 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Giant Snowball Archers X-Bow
Zap
Ice Spirit X-Bow Giant Snowball Archers Knight
Giant Snowball
X-Bow Ice Spirit Zap Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball X-Bow
Knight
Ice Spirit Archers X-Bow Zap Giant Snowball
Inferno Tower
Elixir Collector
X-Bow
Zap Giant Snowball Knight Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 6 15

Ice Spirit
Zap Inferno Tower X-Bow Giant Snowball Archers Knight
Zap
Ice Spirit Giant Snowball Archers Knight Inferno Tower X-Bow
Giant Snowball
Ice Spirit Zap Archers Knight Inferno Tower X-Bow
Archers
Knight Ice Spirit Zap Giant Snowball Inferno Tower X-Bow
Knight
Archers Inferno Tower X-Bow Ice Spirit Zap Giant Snowball
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Zap Giant Snowball Archers X-Bow
Elixir Collector
X-Bow
Ice Spirit Knight Zap Giant Snowball Archers Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight X-Bow
Inferno Tower Giant Snowball Archers Knight
Inferno Tower Knight
X-Bow
Zap Giant Snowball Archers X-Bow
Giant Snowball Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers X-Bow
Zap Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower X-Bow
Knight Ice Spirit Giant Snowball Archers Inferno Tower
Archers Zap Giant Snowball Knight X-Bow
Inferno Tower Zap Giant Snowball Archers
Inferno Tower Ice Spirit Zap Giant Snowball Knight X-Bow
Ice Spirit Zap Giant Snowball X-Bow
Inferno Tower Knight X-Bow
Inferno Tower Ice Spirit Zap Giant Snowball X-Bow
Knight Inferno Tower X-Bow
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers Knight X-Bow
Zap Giant Snowball Ice Spirit Archers Knight
Inferno Tower
Giant Snowball Archers Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Giant Snowball Archers Inferno Tower X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Knight X-Bow
Ice Spirit Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower Knight
Ice Spirit Zap Giant Snowball Archers
Archers Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Ice Spirit Giant Snowball Knight Inferno Tower X-Bow
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Giant Snowball
Knight Inferno Tower
Archers
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers Knight X-Bow
Zap Giant Snowball Archers Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Knight
Zap Giant Snowball
Ice Spirit Zap Giant Snowball
Archers
X-Bow Ice Spirit Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball X-Bow
Giant Snowball X-Bow
Zap Knight X-Bow
Zap Giant Snowball Archers
Giant Snowball Knight
X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
X-Bow Zap Giant Snowball
X-Bow
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Archers X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
X-Bow
Giant Snowball
X-Bow
Zap Giant Snowball X-Bow
Zap Giant Snowball Ice Spirit
X-Bow Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball X-Bow
Zap X-Bow
Zap Giant Snowball Archers X-Bow
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball X-Bow
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Ice Spirit Archers X-Bow
Zap Giant Snowball Archers
Knight
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Ice Spirit Giant Snowball
Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076