Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Guards Inferno Dragon
Zap
Bats Guards X-Bow Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Guards X-Bow Ice Wizard
The Log
Guards X-Bow
Earthquake
Guards X-Bow
Arrows
Bats Guards
Royal Delivery
Bats Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Guards X-Bow Ice Wizard
Lightning
Ice Golem X-Bow Ice Wizard Inferno Dragon
Rocket
X-Bow Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Guards Ice Wizard Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem The Log Guards Ice Wizard Fireball Inferno Dragon X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Ice Golem The Log Guards

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem X-Bow Inferno Dragon
Ice Golem
Bats X-Bow
Fireball
X-Bow The Log
Guards
X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Bats Guards Ice Wizard
The Log
X-Bow Fireball Guards
Ice Wizard
X-Bow
Inferno Dragon
Bats

Synergie w obronie 4 18

Bats
Ice Golem X-Bow The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Golem
X-Bow Bats Fireball Guards The Log Ice Wizard Inferno Dragon
Fireball
X-Bow The Log Ice Golem Ice Wizard
Guards
Ice Golem X-Bow The Log Ice Wizard
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Bats Guards Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow Bats Ice Golem Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Ice Wizard
Bats Ice Golem Fireball Guards X-Bow The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Ice Golem The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Bats X-Bow The Log Ice Wizard
Bats Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball The Log Bats Guards X-Bow Ice Wizard
Bats Inferno Dragon Fireball X-Bow Ice Wizard
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow Ice Wizard
Guards Ice Golem Ice Wizard
Bats Guards Ice Wizard Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Inferno Dragon Bats Fireball Ice Wizard
Bats Fireball Guards X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball Bats Guards X-Bow The Log
Inferno Dragon X-Bow
Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Bats Fireball X-Bow
Fireball Bats Guards X-Bow The Log Ice Wizard
The Log Bats Ice Golem Fireball Guards Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Ice Golem X-Bow The Log Inferno Dragon
Guards Bats Ice Golem The Log
Guards Bats Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Guards Inferno Dragon
Fireball Bats Ice Golem Ice Wizard
Guards Bats Ice Golem Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Guards
Fireball Guards The Log
Ice Golem Fireball Guards
Fireball
Guards Bats Ice Golem Fireball X-Bow The Log Inferno Dragon
Bats Ice Golem Fireball The Log Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Guards X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball Guards The Log
Fireball The Log
Fireball Bats Ice Golem Ice Wizard
The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Golem Ice Wizard
Fireball The Log X-Bow
Bats Fireball Guards X-Bow
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Bats
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Fireball Ice Wizard
Inferno Dragon
Fireball X-Bow The Log Ice Wizard
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Bats Ice Golem Fireball X-Bow Ice Wizard
Bats Fireball Guards
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Fireball The Log
Bats Fireball Guards X-Bow
Fireball Ice Wizard
The Log Fireball
Fireball
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Bats Fireball Guards The Log
Bats Fireball
Fireball X-Bow The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076