Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Guards Inferno Dragon
Zap
Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Guards
The Log
Elite Barbarians Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Elite Barbarians Wizard Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Poison
Wizard Guards
Lightning
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Rocket
Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Guards Fireball Inferno Dragon Wizard Elite Barbarians P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Rage Guards Fireball

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Guards
Elite Barbarians
Zap Rage Fireball Wizard
Fireball
Zap Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians Rage P.E.K.K.A
Rage
Elite Barbarians Wizard
Guards
Zap
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A Inferno Dragon
Elite Barbarians
Zap Wizard
Fireball
Zap
Wizard
Elite Barbarians Guards P.E.K.K.A
Rage
Guards
Zap Wizard
P.E.K.K.A
Zap Wizard
Inferno Dragon
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Wizard
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Zap
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon Guards
Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Guards
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards
Guards Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon Zap Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Wizard Guards
Fireball Wizard Zap Guards P.E.K.K.A
Elite Barbarians P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Guards
Zap Wizard Fireball Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Wizard Elite Barbarians Fireball Guards P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Elite Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Elite Barbarians Wizard Inferno Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians
Guards P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Guards Inferno Dragon
Fireball Wizard Zap
Guards P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
P.E.K.K.A Elite Barbarians Inferno Dragon
Zap P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball Inferno Dragon
P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon
P.E.K.K.A Inferno Dragon Elite Barbarians Guards
P.E.K.K.A Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Elite Barbarians P.E.K.K.A Fireball Wizard Guards
Wizard Fireball
Elite Barbarians Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Wizard P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards
Fireball Zap
Fireball
Fireball Guards
Fireball Wizard Zap
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard
Inferno Dragon
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Guards
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Zap Fireball Guards
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Elite Barbarians P.E.K.K.A
Zap Elite Barbarians Fireball Guards
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076