Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Mega Minion Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Archers Mega Minion Wizard Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Archers Miner
Giant Snowball
Bomber Bats Archers Mega Minion Miner
Zap
Bomber Bats Archers
Barbarian Barrel
Bomber Archers Wizard
The Log
Bomber Archers
Earthquake
Bomber Archers
Arrows
Bomber Bats Archers
Royal Delivery
Bomber Bats Archers Mega Minion Wizard Miner
Fireball
Bomber Archers Mega Minion Wizard
Poison
Bomber Bats Archers Mega Minion Wizard
Lightning
Mega Minion Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mega Minion Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats Zap Archers Mega Minion Miner Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Bats Zap Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Golem Bats Zap Miner
Bats
Miner Bomber Zap Mega Minion Golem
Zap
Mega Minion Miner Bomber Bats Archers Golem
Archers
Zap Golem Miner
Mega Minion
Zap Golem Bats Miner
Wizard
Golem Miner
Golem
Bomber Mega Minion Bats Zap Archers Wizard
Miner
Bats Zap Bomber Archers Mega Minion Wizard

Synergie w obronie 1 9

Bomber
Bats Zap Miner
Bats
Bomber Zap
Zap
Mega Minion Bomber Bats Archers Miner
Archers
Zap Mega Minion
Mega Minion
Zap Archers Wizard Miner
Wizard
Mega Minion
Golem
Miner
Bomber Zap Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Mega Minion Wizard
Bomber Bats Zap Mega Minion
Bomber Bats Archers Mega Minion
Bomber Bats Mega Minion
Bomber
Bomber Bats Zap Archers Mega Minion
Bats Mega Minion Zap Archers Wizard
Zap
Bomber Archers Miner
Bats Archers Bomber Zap Mega Minion Wizard
Mega Minion Bats Zap Archers Wizard
Bomber Bats Zap Wizard
Bomber Wizard Bats Zap Mega Minion
Zap
Wizard Bomber Bats
Bomber Bats Zap Archers Mega Minion Wizard
Zap Wizard Bomber Bats Archers Mega Minion
Bomber Wizard Bats Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Archers
Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard Miner
Bats Zap
Bats Zap
Wizard Bats Zap Archers
Bats Archers Mega Minion
Zap Bats Mega Minion
Mega Minion
Bats Mega Minion
Zap
Wizard
Wizard Bomber Archers
Bomber Bats Zap Archers Mega Minion
Bats Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Bomber Wizard Zap
Wizard Bats Zap Mega Minion
Bomber Archers Wizard
Zap Wizard
Miner Zap Wizard
Bats
Miner Zap Wizard
Zap Archers Wizard
Miner
Zap
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber Bats
Bomber Zap Archers Mega Minion Wizard
Bomber Zap Wizard Miner
Wizard
Zap
Zap Bomber Wizard
Mega Minion
Miner Zap Wizard
Zap Wizard Miner
Miner Zap
Bats Zap Archers Wizard
Zap Bats Mega Minion Wizard
Mega Minion
Bomber Zap Wizard Miner
Zap
Wizard
Zap Bats Archers
Zap Archers Mega Minion Wizard
Miner Mega Minion Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Mega Minion
Zap Bats
Bats Zap
Zap Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076