Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Witch Ram Rider
Zap
Witch Cannon Cart Ram Rider
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Wizard Hunter Witch Cannon Cart Ram Rider
Poison
Wizard Hunter Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Ram Rider
Rocket
Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Hunter Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Hunter Wizard Witch Cannon Cart Ram Rider Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Hunter Wizard Witch

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Valkyrie
Cannon Cart Wizard Hunter Witch Giant Skeleton Ram Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Hunter
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Hunter Witch Ram Rider
Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Hunter Witch
Ram Rider
Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Mega Knight
Mega Knight
Wizard Hunter Witch Ram Rider

Synergie w obronie 0 15

Valkyrie
Wizard Hunter Witch Cannon Cart
Wizard
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Witch
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Hunter Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Hunter Witch Cannon Cart
Ram Rider
Hunter
Mega Knight
Wizard Hunter Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Valkyrie Wizard Ram Rider
Hunter Valkyrie Witch Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch Ram Rider Mega Knight Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton
Hunter Witch Valkyrie Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Hunter Cannon Cart Mega Knight
Hunter Ram Rider Wizard Witch
Valkyrie Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Hunter Witch
Valkyrie Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie Witch Wizard Hunter Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Hunter Wizard Witch Ram Rider
Hunter Mega Knight Valkyrie Wizard Witch Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Hunter Witch Cannon Cart
Hunter Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Hunter Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Cannon Cart
Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Wizard Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider Mega Knight
Hunter Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Wizard Mega Knight Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Hunter Cannon Cart Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Cannon Cart Ram Rider
Valkyrie Hunter Giant Skeleton Mega Knight Cannon Cart Ram Rider
Giant Skeleton Valkyrie Hunter Witch Cannon Cart Ram Rider Mega Knight
Wizard Hunter Witch Ram Rider
Valkyrie Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Hunter Cannon Cart
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Witch Cannon Cart
Witch
Mega Knight Valkyrie Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Wizard Hunter Witch Ram Rider
Wizard Valkyrie Witch Cannon Cart Mega Knight
Witch Valkyrie Hunter Cannon Cart Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Wizard Hunter Witch Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton
Ram Rider
Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Valkyrie Mega Knight
Wizard Hunter Witch Ram Rider
Wizard Witch
Wizard Hunter Ram Rider
Wizard Ram Rider
Valkyrie Wizard Cannon Cart Ram Rider
Wizard
Hunter Cannon Cart
Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Hunter Witch Cannon Cart
Wizard Cannon Cart Mega Knight
Wizard Hunter Mega Knight
Valkyrie Wizard Witch Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Cannon Cart
Valkyrie Wizard Hunter Witch Mega Knight
Witch
Wizard Hunter Witch Ram Rider
Wizard Witch Ram Rider Mega Knight
Wizard Hunter Witch
Wizard Witch
Wizard Hunter Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard
Witch Cannon Cart
Wizard Hunter Witch Ram Rider
Valkyrie Wizard Hunter Cannon Cart Mega Knight
Wizard
Giant Skeleton
Cannon Cart Mega Knight
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Cannon Cart Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076