Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Fisherman

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Dark Prince Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
Poison
Wizard Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Bandit Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Wizard
Valkyrie Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Dark Prince
Fireball Valkyrie Hog Rider Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Electro Wizard Valkyrie Wizard
Bandit
Valkyrie Hog Rider Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Hog Rider Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 0 16

Fireball
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie
Fireball Wizard P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Dark Prince
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Electro Wizard
Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Valkyrie Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Fireball Wizard Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Valkyrie Wizard Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Wizard Dark Prince Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A Bandit Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Dark Prince
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie
Electro Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince P.E.K.K.A
Valkyrie Fireball Wizard Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard Valkyrie Dark Prince
Fireball Wizard
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit
Fireball
Fireball Wizard Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Bandit Electro Wizard
Fireball Wizard Bandit
Fireball Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit
Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball Wizard
Electro Wizard Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Dark Prince Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076