Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Hog Rider Wizard Skeleton Army Witch
Poison
Wizard Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Hog Rider Freeze
Valkyrie
Hog Rider Prince Wizard Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Freeze Wizard Witch Prince
Wizard
Valkyrie Hog Rider Prince
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Fireball
Witch
Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Valkyrie Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 12

Fireball
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch Prince
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze Prince
Skeleton Army
Wizard Freeze Prince
Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Prince
Fireball Skeleton Army Freeze Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Freeze Witch
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Freeze Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Fireball Freeze Prince
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Witch Prince
Valkyrie Wizard Freeze Witch Fireball
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fireball Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Witch Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Fireball
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Fireball Wizard Freeze Witch
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Freeze Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Fireball Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Fireball Valkyrie Wizard Witch
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Fireball Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie Fireball Wizard Freeze Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze Prince
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Freeze Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard
Fireball Prince
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Freeze
Fireball Prince
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Fireball Wizard Prince
Fireball Valkyrie Wizard Witch
Fireball Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball
Freeze Fireball Valkyrie Wizard Witch
Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Prince
Fireball
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Freeze Witch
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Prince
Fireball Wizard
Fireball Skeleton Army Freeze Witch Prince
Fireball Wizard Witch
Freeze
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Prince
Fireball Wizard
Fireball
Prince
Fireball Freeze Witch
Fireball Witch
Fireball Freeze Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076