Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Hunter Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Graveyard
Giant Snowball
Skeleton Army Electro Dragon Graveyard
Zap
Skeleton Army Graveyard
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Graveyard
The Log
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Graveyard
Earthquake
Skeleton Army Graveyard
Arrows
Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Graveyard
Fireball
Wizard Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Poison
Wizard Skeleton Army Hunter Electro Dragon Graveyard
Lightning
Wizard Hunter Electro Dragon
Rocket
Wizard Hunter Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Poison Hunter Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Poison Hunter Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Poison Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Poison Hunter Wizard Electro Dragon Graveyard Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Poison Hunter Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Poison
Graveyard Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Poison Giant Skeleton Graveyard Mega Knight
Giant Skeleton
Wizard Poison Hunter Electro Dragon Graveyard
Graveyard
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Mega Knight
Wizard Poison Hunter Electro Dragon Graveyard

Synergie w obronie 0 9

Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Poison
Mega Knight
Hunter
Giant Skeleton Mega Knight
Electro Dragon
Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Graveyard
Mega Knight
Wizard Poison Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Poison Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Hunter Electro Dragon Mega Knight
Hunter Wizard Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Skeleton Army Poison Wizard Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hunter Wizard Poison Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Mega Knight Wizard Electro Dragon Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Mega Knight Poison Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Skeleton Army Hunter Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Poison Hunter Electro Dragon
Mega Knight Wizard Skeleton Army Hunter Electro Dragon
Wizard Poison Hunter Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight
Hunter
Wizard Skeleton Army Mega Knight Poison Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Giant Skeleton
Poison Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Mega Knight
Wizard Poison Hunter Electro Dragon
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Hunter
Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight Skeleton Army Poison
Skeleton Army
Mega Knight Hunter Electro Dragon Giant Skeleton
Skeleton Army Mega Knight Poison Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Mega Knight Wizard Hunter
Wizard Skeleton Army Electro Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Dragon Poison Hunter Giant Skeleton
Poison Mega Knight Wizard Hunter Electro Dragon Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton
Poison Giant Skeleton
Wizard Poison Mega Knight
Wizard Poison Hunter Electro Dragon
Wizard Poison
Poison Wizard Hunter Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Wizard Electro Dragon
Poison Hunter
Poison Electro Dragon
Poison
Wizard Poison Hunter Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Wizard Poison Hunter Electro Dragon Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Poison Electro Dragon
Poison Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Poison Wizard Hunter Electro Dragon
Wizard Poison Electro Dragon Mega Knight
Poison
Poison Wizard Hunter Electro Dragon
Electro Dragon Wizard Poison
Poison Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Poison Electro Dragon
Giant Skeleton Mega Knight
Wizard Poison
Skeleton Army Electro Dragon
Poison Wizard Hunter Electro Dragon
Poison Wizard Hunter Electro Dragon Mega Knight
Wizard Poison Electro Dragon
Poison Giant Skeleton
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Poison Giant Skeleton
Poison Electro Dragon
Poison Electro Dragon Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076