Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Electro Wizard
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Wizard Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard Balloon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Balloon Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon
Lumberjack
Balloon Wizard Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 0 16

Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army
Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Freeze
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Skeleton Army Electro Wizard
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
Giant Skeleton Electro Wizard
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Electro Wizard Wizard Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Lumberjack Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Freeze Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Skeleton Army Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Lumberjack Electro Wizard
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Freeze Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Skeleton Army Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Wizard Lumberjack
Wizard Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Freeze Giant Skeleton Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Giant Skeleton
Electro Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Freeze Wizard
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Skeleton Army Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Giant Skeleton
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076