Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Royal Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Archers Minion Horde Skeleton Army
Zap
Bats Archers Minion Horde Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Wizard Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Bats Archers Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army
Fireball
Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army
Poison
Bats Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Archers Skeleton Army Fireball Minion Horde Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Zap
Zap
Fireball Bats Archers Minion Horde Royal Giant
Archers
Zap Royal Giant
Minion Horde
Zap Royal Giant
Royal Giant
Bats Fireball Zap Archers Minion Horde Wizard
Fireball
Zap Royal Giant
Wizard
Royal Giant
Skeleton Army

Synergie w obronie 1 6

Bats
Zap
Zap
Fireball Bats Archers Minion Horde Skeleton Army
Archers
Zap Skeleton Army
Minion Horde
Zap
Royal Giant
Fireball
Zap
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap
Minion Horde Skeleton Army Bats Archers
Minion Horde Skeleton Army Bats
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zap Archers
Bats Minion Horde Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Archers Minion Horde
Bats Archers Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball Wizard
Minion Horde Bats Zap Archers Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Bats Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Fireball
Minion Horde Wizard Bats Fireball Skeleton Army
Fireball Bats Zap Archers Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Bats Archers Fireball
Wizard Skeleton Army Bats Archers Minion Horde Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Wizard
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde
Skeleton Army Bats Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Fireball Wizard Bats Zap Archers Minion Horde
Skeleton Army Bats Archers Minion Horde Fireball
Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Bats Fireball Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Bats Minion Horde
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Archers Minion Horde Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Archers Minion Horde Fireball
Bats Zap Archers Minion Horde Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball Zap
Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Minion Horde
Fireball Wizard Bats Zap Minion Horde
Archers Minion Horde Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Bats Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Zap Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Fireball
Bats Minion Horde
Zap Archers Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Zap Fireball Wizard
Minion Horde
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Zap
Bats Zap Archers Minion Horde Fireball Wizard
Zap Bats Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Zap Minion Horde Fireball Wizard
Zap Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Zap Minion Horde Bats Archers Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers Wizard
Fireball
Fireball Minion Horde Wizard
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Minion Horde
Zap Bats Minion Horde Fireball
Bats Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076