Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 7 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Fireball
Wizard Skeleton Army Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Poison
Wizard Skeleton Army Balloon Magic Archer
Lightning
Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Wizard Balloon Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army
Balloon
Lumberjack Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Balloon Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Balloon Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Wizard Lumberjack Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Balloon Magic Archer Lumberjack Ram Rider

Synergie w obronie 0 11

Wizard
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight
Magic Archer
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Lumberjack
Wizard Skeleton Army Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Magic Archer Lumberjack
Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider Mega Knight Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ram Rider Wizard Magic Archer
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Wizard Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Wizard Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army Lumberjack
Mega Knight Wizard Skeleton Army Magic Archer Lumberjack Ram Rider
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Mega Knight Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Mega Knight
Wizard Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Mega Knight Ram Rider
Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Skeleton Army Lumberjack Ram Rider
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Lumberjack Ram Rider
Wizard Skeleton Army Magic Archer Mega Knight
Skeleton Army Inferno Dragon Magic Archer Lumberjack
Mega Knight Wizard Inferno Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer
Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Ram Rider
Lumberjack
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer Wizard Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Inferno Dragon
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard
Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Wizard Magic Archer
Skeleton Army Magic Archer
Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Magic Archer Lumberjack Mega Knight
Wizard Magic Archer
Mega Knight
Magic Archer
Magic Archer
Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076